2008/4/3 木曜日

鋭意、開発中

Filed under: コズミックブレイク — oolong-tea @ 19:35:46

桜の花も咲きそろい、心躍る頃となりました。皆様、いかがお過ごしでしょうか。
 コズミックブレイク開発チーム、デザイナーの烏龍茶です。

今回は大規模アリーナ戦をムービーにてご紹介させて頂きます。

メニ―なプレーヤー達とトゥギャザーしながらバトルしていると、
ついついタイムをフォーゲットしてしまいます。

ss1.png

巨大な剣がスタンディングする風景。
いつかユーザーの皆さんと、このビッグなソードの下でトゥギャザーしたいです。

                                                                烏龍茶

2008/2/28 木曜日

新ビット

Filed under: コズミックブレイク — kanpan @ 20:49:54

こんにちわ!
カンパンです!

前回は久しぶりの投稿に関わらず、多くのコメントありがとうございました!

Closedβから日数が経っているにも関わらず、こんなに関心を持っていただいているとはうれしいかぎりです。
ひとつひとつにお返事できないのですが、書いていただいた内容にはすべて目を通して、ゲーム企画の参考にさせてもらいますので。

これからちょこちょことゲーム内の動画をアップしてけたらと思います。

今日は、新しいビットのプロペラントビット(仮)を紹介します。

Closedβ時は、ビットは戦闘用の用途しかなかったのですが、ロボを陸戦方,空戦型,etc… といったタイプ別に分けていくにあたって、ビットもその特性をさらに生かすようなものも導入していく予定です。

プロペラントビットは、その一例で、空戦型のロボの飛行時間を大幅にアップする為のビットです。

2008/2/21 木曜日

[ゲットアンプド2]スキンエディター

Filed under: 未分類 — kotori @ 14:09:22

ことりです。

新年のご挨拶から随分と日にちがたってしまってもう冬も終わりかけになってしまいましたが、年をまたいで色々お見せできるものが出来てきました!

その中で今日はスキンエディターとスキンシステムをお見せしたいと思います。

skin1.jpg

それでは早速このキャラのスキンを描いてみたいと思います。

skin2.jpg

体のペイントをします。速攻で描いたからかなんだかキモい絵になってしまいましたがこんな感じで5分もあれば描けます。

ここで一点、今回のスキンエディターの目玉かもしれない機能として、頂点カラーというものがあります。ゲットアンプド2では体、顔、頭の陰影が頂点カラーという機能で付いているため、服などをペイントする際に明るいところと暗いところとか気にせずに手軽に描けます。この機能のおかげでスキンエディットが誰でも簡単に楽しめるようになりました!

さらに、、、

skin3.jpg

スキン上級者の方々のために、頂点カラーの強さを調節できるようにしてあります。上の写真みたいに強さを減らすとキャラの表示がのっぺりしてくるのがわかると思います。陰影も含めた高度なスキンを自分でペイントしたり、他にもいろいろ面白い使い方があるかもしれません。

skin4.jpg

次は顔をペイントしてみます。色味ペイント機能で適当に化粧してみました。

とりあえずまあこれでこのスキンは完成とします。所要時間は10分程度でした。

それでは次は スキンを実際にゲーム内で装着してみます。

skin5.jpg

まずはショップでスキンアップロードを購入します。

skin6.jpg

そしてキャラクター装備画面を開きスキンを装着します。ゲットアンプド2ではスキンを装着した瞬間に周りの人に見せびらかすことができるのでいっぱい描いて楽しんでください!

skin7.jpg

以上!

2008/2/6 水曜日

お久しぶりです!

Filed under: コズミックブレイク — kanpan @ 12:02:51

こんにちわ!
カンパンです!

ものすごくお久しぶりになってしまいました。
開発チーム一同、正式リリースに向けて余念の無い日々を
送っているのですが、新規で追加される機能を少しお話したいと思います。

Closedβを終えて、テスターさんの意見やチーム内での意見をまとめた結果、

「ロボをタイプ別に分けて、持てる武器や得意な戦い方の特徴を出していこう」

という事になり、

- [陸戦型]  地上で機動性が高く接近戦で強い
- [空戦型]  防御と火力が低いが、飛行能力が高い
- [砲撃型]  飛行能力が低く地上移動も遅いが、遠方からの攻撃が可能
- [補助型]  攻撃力はもっとも低いが、味方を強化したり、敵の妨害ができる

といったタイプに分けて、より協力プレイが盛り上がるように、いろいろと機能の追加を行っております。

社内でのテストプレイもいい感じにもりあがっているので、リリース後にはきっとみなさんにも楽しんでいただけるかと!

他にも、アリーナ用の対戦ステージをさまざまなものを試作していろんな可能性を試してみたり、新しいロボもまた続々と増えていっています。

stage_ss.jpg

[写真]↑いろんなステージパターンを試行錯誤中。ロボのタイプ分けが入ってくると、こういう地味な地形の調整もいろいろと戦い方に影響が出てきたりします。

stealth_1.png

[写真]↑新空戦型ロボ, 地上と飛行中で変形したりとか!う~ん早く実戦投入したいですねぇ~

お話したい事はまたまだいろいとあるのですが、今日はひとまずこのあたりにて!

2008/1/14 月曜日

新年のご挨拶

Filed under: ごあいさつ — kotori @ 2:59:21

ことりです。ご挨拶が遅れてしまいましたが、 みなさん新年明けましておめでとうございます。

2007年は我々研究開発グループにとってはひたすら開発の年でした。ただその中でもコズミックブレイクのクローズドβが実施できたことは何よりの収穫だったと思います。参加していただいたみなさんや興味をもってくれた方々、どうもありがとうございます!

一点、コズミックブレイクの情報発信が遅れてしまって申し訳ありません。それと言うのもクローズドβが終わって、さてどうするかと言うところで色々と喧々諤々しまして、正式バージョンの方向性をまとめるのに去年いっぱいかかってしまいました。ただその甲斐ありまて、これならいけると言えるプランが立てられたと思います。

詳しい内容については、近く実際の開発者のほうから説明すると思いますが、特に注力する部分としてロボの性格付け、アクションの強化があります。性格付けというのはつまり、陸戦型、飛行型とかのタイプ分けです。タイプによって戦い方や得手不得手をはっきりさせることで、絶対最強みたいなロボが生まれないようなゲームバランスをとりたいと思っています。その他のキーワードだけ言いますと、クラン、協力性、コストバトル、などなど。

サイバーステップの活動としては、C21とゲットアンプドRのサービスもようやく根付いてきまして、運営チームのスキルや体制もこの一年で見違えるほど心強くなりました。これは同じ会社の一員として素直にうれしいことですね。もちろん開発メンバーの技術力、開発能力も。なんだか自画自賛しているようで恐縮ですが。

そして2008年の今年は去年作り続けてきたコズミックブレイクとゲットアンプド2がいよいよサービス開始される年になります。ゲットアンプド、C21と自社で開発、サービスしてきましたサイバーステップの第3、第4弾タイトルになります。とにかくみなさんに存分に楽しんでもらえるものを作り上げ、海外展開も含めて是が非でも成功させるぞと意気込んでおります。

開発はあいかわらずテンパってますが、作れば作っただけゲームが良くなっていく感触がつかめているので、あとは時間とコストとの勝負といったところです。

あとは今年は今までとは全く別の新しい方向を狙うプロジェクト始めようと思っています。サイバーステップなのでゲームと深く関係しますが、割と身近なところに手付かずな開発ネタがあったりするもんで、誰かに先を越される前に作りたいな~と。

というわけで、今年の抱負を書いてみました。それでは本年もどうぞよろしくお願いいたします!

2007/12/27 木曜日

開発近況

どうもみなさん、ご無沙汰しております。ことりです。

年末に掛けて開発がすごい勢いで立て込んでしまっていたため、正直 なところブログ更新ほっぽっておりました。どうもすみません。

その間、ゲットアンプド2とコズミックブレイクなどのライセンス活動がいろいろ進展しまして 、いよいよ開発も佳境に入ってきた感がしております。ライセンスが結べたのを契機に「この内容じゃ(ユーザーに)うけないだろ~」とゲーム内容を大幅に見直し、強化したりしてました。

その甲斐がありまして、今月に入ってGA2、CB共にみなさんに自信を持って提供できる完成形が見えてきました。あとは作り上げるだけです。それが一番大変って話もありますがまあなんとかなるでしょう。

下の画像はGA2のメイン舞台である浮遊都市ウィングダムの全体図です。色々な施設がありますが、それぞれの場所に応じた様々なことができます。一つ一つの場所を活気あふれる楽しい場所に作り上げていきたいですね。

worldmap.png

というわけで、来年の出来るだけ早い段階でサービスできるように誠意開発していきます。今後ともサイバーステップとサイバーステップ製のゲームにごひいきのほどよろしくお願いします!

それではみなさん、良いお年を!

2007/10/31 水曜日

ありがとうございました!

Filed under: コズミックブレイク — kanpan @ 22:21:35

こんばんわ

カンパンです。

先ほど、この1ヶ月に渡って行われたCosmicBreak Closedβテストを無事に終える事ができました。
テスターのみなさん、ありがとうございました!

Closedβテストを行う前までは、このゲームのどんな所をどんな風に伸ばしていけばよいのかが、つかみきれていない所もあったのですが、テスターのみなさんにいただいた意見や、反応を元に、
「ここをこうすれば、もっと面白くなる!」という方向性が着実に見えてきたように思います。

テスターさんの意見をいただく為に、テスト終了間際に急造で作った、『チームコンクエスト』というモードが、サーバー停止ぎりぎりまで遊んでいただけたり、新しい武器の使い勝手を直接伺う事ができたり、とテスターのみなさんの反応/意見がダイレクトに得る事ができた、というのが、最大の収穫だったと思います。

これからいただいた貴重な意見を元に、正式サービスに向けて
「なぁ、このゲーム俺がβテストに参加したんだぜ!」と胸を張って言っていただけるような良いゲームにしていかなくては、と思います。

ではでは、みなさん、ありがとうございました!

2007/10/9 火曜日

[ゲットアンプド2]新広場

Filed under: ゲットアンプド2 — kotori @ 19:01:52

ことりです。

コズミックブレイクはおかげさまでβテストが無事に開始され、みなさんのご協力で色々なご報告やご意見をいろいろいただき、本当にありがとうございます!今回頂くご意見、ご要望はこれからの開発に大いに取り入れていきたいと思っています。

これから大型のアップデートも控えています。引き続きβテストの参加をよろしくおねがいします!

ゲットアンプド2も現在急ピッチで開発が進んでいます。まだ仕様が固まりきってなかったり、お見せできるような画面がなかなかそろわなかったりで、なかなか進捗を思うように伝えられていませんが、見せられると思った部分は今後もどんどん出していきたいと思います。

それでは今日は広場の画面や仕様などリニューアルした部分を主にお見せしたいと思います。

newlounge2.jpgnewlounge1.jpg

これが新しい広場の画面です。ちょっとごちゃごちゃした画面になってしまってますが2つめの画面はキャラクターの装備をしているところです。

GA2ではゲームにログインしますとまずこの広場に入ります。ここには他のプレイヤーたちの他に、GA2世界の住人で賑わっています。ゲームのヒントをくれたり依頼を受けてアイテム等をもらえるなど、いろいろな面でプレイヤーの助けになってくれるでしょう。

ゲームを始めたり、キャラクターを編集するなどの操作は基本的にここ広場で行うことになります。ゲットアンプドRをご存知の方は、チャンネルロビー画面と同じ機能という説明で想像がつくでしょうか?(参考:http://www.getamped.jp/guide/1_interface/1_05_chlobby.html)

実は当初の計画では、上のリンクのような2Dのメニュー画面を作ることになっていて、実際その仕様で画面まで作っていましたが、ここはもっと面白くしないとということで急遽(つい1ヶ月ぐらい前に)仕様変更することにしました。下の画像がその丸秘ボツ画面です!

zangai.jpg

なお、下の画面のようにキャラクターの装備変更など一部のメニューについては、マッチングルーム内でも行うことが出来ます。

newmatchingroom.jpg

 最後におまけの画面で、クエストの進捗画面です。トーナメントを戦うごとに、クエストの各指令のゲージがたまっていき、全部コンプリートするとクエストマスターです!

questprogress.jpg

2007/10/5 金曜日

『開発チームを倒せ!』ミニイベント終了!

Filed under: コズミックブレイク — kanpan @ 21:22:43

こんばんわ!カンパンです!

先ほど、『開発チームを倒せ!』という開発チームとPvPで戦おうというミニイベント行いました~。急な告知だったにもかかわらず、多くのテスターのみなさんに集まっていただき、開発者一同喜んでおります。感謝です!

それにしても、テスターのみなさんのレベルの高いこと高いこと….

カンパンはどの対戦でもあっさり死んでしまっていたので、だいたいが観戦モードだったのですが、カクンカクンとすばやい避けをしながら可憐な引き撃ちを披露するプレイヤーさんのプレイなどを溜息つきながらみてました。

他にも対戦の合間に、ロビーでテスターのみなさんの意見を直接いただいたりして、どんな様な武器を出していけばよいのか、ミッション、クエスト等をどんな方向に調整していけばよいのか、少し見えてきた感じがしました。

Closedβ期間中にも、調整できるところはどんどん調整&追加できるものはどんどん追加していきますので、ぜひとも今後もよろしくお願いします!

尚、今日からテスター二次募集が開始しました。こちらの方もどんとお待ちしております!

2007/10/2 火曜日

カートリッジ改造について

Filed under: コズミックブレイク, 未分類 — kanpan @ 22:34:55

カンパンです。

昨日は五重スパイさんを始め、昨日は何人ものテスターさんの方といっしょにプレイさせていただきましていろいろと貴重な体験をさせていただきました。感謝です。

テスターさんといっしょにプレイして初めて気付く点などもあったりするので、今後もみなさん、自分をゲーム内でみかけたら、ぜひぜひいっしょにミッションやアリーナなんかをプレイさせてください!

さて、今日は改造カートリッジの紹介をしたいと思います!

経験値を貯めると、カスタマイズ画面の「TUNE UP!」というボタンが有効になり、カートリッジ改造の画面に進めるようになります。 
tuneupbutton.jpg

 [写真] ↑経験値が溜まったら、 ここを押して改造!

すると こんな画面になります。

carridgeselect.jpg

[写真] よりどりみどり!

1回改造するごとに、5枚のカートリッジの中から一枚を選ぶ事ができ、合計3回まで改造を行う事ができます。

コストの上限を上げたり、「水中で速度が落ちない」といった属性フラグをロボに新規に追加したり、内蔵武器を強化したり…と改造できる内容はロボによってさまざまです。
現在、経験値報酬のレートが大分低い為、改造までたどりついた方はなかなかいないかもしれませんが、明日の調整でお金と経験値の報酬レートの増加を行うので、明日からは改造がしやすくなっていると思います。ぜひぜひみなさんもカートリッジでの改造にチャレンジしてみてください!

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