コズミックブレイク2発表
本日、新作オンラインゲーム『コズミックブレイク2』を発表致しました。
フェイスブックやツイッター、コミュニティサイトなどで多くの反響があり、嬉しいです。
今年の春に日本で大々的にサービスを開始することを予定しています。
https://www.youtube.com/watch?v=0TsDYjWOPpo&feature=youtu.be
http://www.4gamer.net/games/291/G029142/20150212039/
プロモーションビデオは全て社内で作成(イラストや音楽は専門の方に作って頂きましたが)しており、
PVが好評だったのが特に嬉しいです。
開発はβテストが実施できるところまで既に進んでおり、プロモーションビデオの中の映像もほぼ社内で行ったゲームプレイの動画になっています。
鬼斬を韓国やブラジル、今後はインドネシアなどで立ち上げ、欧米やアジアのプレステ4,XboxOneなどでも開始し、活動を広げていっています。
コズミックブレイク2では鬼斬で培ったグラフィックエンジンの機能などを更に向上させる形で盛り込み、コズミックブレイクならではのアクション性と
きれいな描画を両立させました。
実際にゲームをプレイすると、物理演算を使いまくりでオンラインゲームでありながらステージがダイナミックに変化していきます。
私は基本的にデストラクトスキーなので、遠距離でボンボンという形ですが(^^;
ゲットアンプド1に続いてゲットアンプド2を世界中でサービスをしているのと同様、コズミックブレイクもコズミックブレイク2もどちらもこれから
より長く、一人でも多くの方に楽しんで頂ければと考えています。
トレバも海外に向けてサービスしていきたいな、といろいろ活動しています。
今年は完全新作の新規タイトルが2本あるため、盛り上げていこうと考えています。