2007/9/19 水曜日

今ネタと過去ネタ

Filed under: 近況 — さとうるい @ 4:08:36

さとうです。

ただいま台湾の中正国際空港にて予定していたとおりの足止めをくらっています(;_;
空港で12時間の出発待ち(16時30分発のフライト予定だったのが翌日の03時50分に変更、成田に到着するのは午前8時)。
台北市内は全面休業で開いている店はわずかでした。
ぽけーっとしたり仕事したり手洗いに行ったりしながら時間潰しています。
と思っていたらブログがあるぢゃないですか。と思いだし、ちょっと新しいネタを起こし始めています。
搭乗ゲートのところまできてやっとWirelessLANが接続できるようになったので、ロビーで書きためたものをアップ。

つらつらと書くのが定番となってきましたが、今回もつらつらと(^^;

サイバーステップがいま行っている事業は、ゲームを開発していることと、そのゲームを海外に広めること自社による国内のサービスを行っていることの3つがあります。
その成果としてゲットアンプドは日本、韓国、中国、台湾、タイ、インドネシア、シンガポール、マレーシア、ベトナム、フィリピン、香港・マカオ、の10カ国地域まで広がり、C21では自社による直接サービスを立ち上げました。
ゲットアンプドは各国で2200万人までユーザーを集め…

という内容は毎度プレスリリースなどで使っているおおやけにしている事実ネタなのですが、今回はもうちょっと踏み込んだ最近の活動について書いてみます。

上にあげた3つの要素はサイバーステップの本質で骨格で根幹にあたるわけですが、それをさらに発展させた形として08年にはやるぞ!というものが新たに3つあります。

海外自社運営!!
新規タイトルの日本・海外大規模サービスイン!!
家庭用ゲームへの進出!!

1個目の海外自社運営は開発会社としては一つの理想形だと思っています。で、理想形があるのならそれを実現できるようにしないといけないとも思っています。
ご存じの方も多いかと思いますが、サイバーステップは CyberStep Communications, Inc. という米国子会社を立ち上げています(奇しくも学生時代に活動していた組織の名前(^^;)。
米国で自社運営を行うために当時設立した子会社で、設立してからすでに数年が経ってしまっていますが、今でも北米向けの自社サービスは全く諦めていません、という以前にますますやったるぞ、という考えです。
北米を収益源にして、さらにそこを足がかりにヨーロッパをはじめ世界中で自社運営の基盤を築いたる!と。
アジアは非常に能力の高い人たちがさまざまな運営会社を設立されているので、パートナーシップを強く結ぶことで幅広く展開できているのですが、北米、EU、南米、アフリカ大陸~などは自分たちで積極的に展開していかないといけないです。
内緒話でしたが、実はサイバーステップは03年か04年か忘れてしまいましたが、こっそり自社による海外自社運営に踏み込んだことがありました。
実は台湾向けにゲットアンプドのライセンスをおこなう前にトライしていました。
当時はなかなかパートナーを開拓できず、台湾展開に右往左往していたのですがこのままではいかんと翻訳会社に翻訳を依頼し、繁体字(台湾・香港・マカオで使われている漢字)版のゲットアンプドを作り、ホームページを立ち上げ、現地のウェブメディアに自分たちでは読めないプレスリリースを投げ込み、オープンβサービスを行いました。
結果はいうまでもないですがさしてユーザーは集まらず、ライセンスによる展開に切り替え、現在に至ります。

サイバーステップは諦めが悪いのが信条で、一度失敗したってもう一回チャレンジしたると、それでも失敗したらまたもう一回やったると、諦めることはしたくないですし、失敗したのなら反省して見直すところを見直す。そして何度でもチャレンジして意地でも成功させる。

二つ目は皆さんご存じのコズミックブレイクとゲットアンプド2の日本と海外でのサービスイン!
これはサイバーステップ8年目にしての最大規模の事業です。
時期はまだ調整中ですが自分たちが作り上げたタイトル、ガツンと立ち上げます。
国内は自社で大規模に行い、海外はサイバーステップの収益の中心である韓国、中国、台湾の3つの地域に注力し早期のパートナー締結と立ち上げを目指します。
状況はゲットアンプドを各国で立ち上げた頃とは全く異なるのでかなり緊張する内容ですが、うちも当時の10人、20人の会社とは違うので思いっきりやりたいなと。

三つ目は家庭用ゲームへの展開!
これも過去ネタになりますが、ちょっと前のサイバーステップのホームページではXboxでJavaVM(J2SE HotSpot)を動作させることに成功し、社内の開発環境上(XboxのDevelopment Kit)でゲットアンプドをPCのバージョンほぼそのままでプレイできるものなどを作っていました。
当時はネットへの接続に注力していた家庭用ゲーム機は少なかったのですが、昨今では通信対戦が当たり前、という風潮もあり、特に携帯型ゲーム機ではいつも持ち歩いてその場で通信対戦ができるなど、PCのオンラインとはまた異なる楽しみ方が定着してきています。

Xboxで開発の検証をしていた頃からはこれもだいぶ時間がたっていますが、試行錯誤を繰り返しながらでも良い意味でサイバーステップらしい家庭用ゲームを実現し、世に広げてったるぞ、と考えています。
サイバーステップはもともと多タイトル開発・多国展開・マルチプラットフォームの三つが売りだったのですが、ゲットアンプドのようなタイトルを今までは次々に生み出すことができず、多国展開も一時期止まって、マルチプラットフォームに至っては以前出していたMacOS X版を出さなくなるなど混迷をきたしていました。
が、そんな中でもインドネシア以降止まっていた多国展開が今では4カ国+1地域追加され、自社運営も過去とは比べ物にならない頑張りを見せ、新規のタイトルも着実に開発が進められ、今まで隠れていた活動がおもてに出てくる時期になりました。
そこでさらに活動を拡大したると、それをやることですべての理想実現して最高で最強の会社にしたるぞ、と、強く思っています。

いまのところイメージしているストーリーは2008年にそれまで1タイトル多国展開だったものを多タイトル多国展開に持っていき、多プラットフォーム(マルチプラットフォーム)もその足がかりを製品レベルで実現する。まずはWindowsとMacOS Xと携帯型ゲーム機などで。国内自社運営と海外自社運営も思いっきり立ち上げて拡大させて、2009年には08年の3倍くらいの規模で活動加速させて据え置き型ゲーム機やできればアーケードゲームなどにも対応して製品を実現し、世界各地でパートナーや自社による地域に根差したサービスを展開する。2010年には世界制覇を実現して世の中をめちゃ楽しくしたる。
今月から立ち上げた(再開した)ロボット作りに関してもえらいこと考えていまして、早めにβテストを実施して、そのまま量産への道筋を立てて08年でも09年でもそれで商売ができるようにしたいと思います。

抽象的だったり具体的だったりあやふやな書き方で申し訳ないです。
こういうイメージや考えが本来で、以前は結構いろいろなところでたくさん先々のことをしゃべったり記事にしてもらったりしていたのですが、上場という檜舞台に上がる過程を経験しているうちになぜか語ることが良くないことのように思えてきたりプレッシャーになってしまったりすることがありました。当時の世の中の状況も影響としてあったのかもしれませんが、今になってよくよく考えてみるとそんなことがあるはずがない、むしろ檜舞台に上がる機会を自分たちの努力と回りの協力で獲得することができたのだから、もっと素直にならないといかんなと。
昔はしょっちゅうやっていた海外営業を今回改めて注力していろいろな会社の人と話したり駆け引きしたり本音で議論したり、そういうことをこの週末駆けずり回っていることで再認識したのかもしれないですが、ホンダやソニーに続くようなすごいことをしたろと思います。まだうまく書くことができませんが(^^;;;

ではでは、
時々唐突なことも書きますがサイバーステップをよろしくお願いします(^^y
# ちょっと政治家っぽいフレーズになってしまった↑(^^;

今週末は今回と同じような日程で上海出張。
さすがに台風は勘弁(^^;

2007/9/17 月曜日

台北3

Filed under: 海外渡航 — さとうるい @ 20:31:24

さとうです。

一日の打ち合わせが終了しました~
ブログ本文へのコメントにひそませてC21の要望書いてくれている気遣いに涙。
ギルド、いいっすよね。OFFもやりたく(^^
OFFは今月ゲットアンプドRなので来月C21予定で調整進めております。

台北市内(とちょっと郊外)をタクシーで移動しまくり。
朝食べて、昼も食べて、これから夕食いってくるんですが、詰まりまくった腸にはタクシーの柔らかいクッションと右に左に揺られる運転がダメージ大。
MRT(地下鉄)で移動できるといいんですが、ほとんどの会社が駅からタクシーの距離、その会社からもう一方の会社に行くには、タクシー⇒MRT⇒タクシーという悲しい移動方法になってしまうので、ちょっと遠くても結局タクシーだけで移動。

話かわって只今台湾に台風が上陸しててきてます。
外は大雨です。
明日の午前中直撃という噂聞きました。
台湾では直撃するとほとんどの会社が休みになるそうで、午前中に予定していたミーティングがキャンセルになってしまうよ、とアドバイス受けて急きょ連絡。明日の予定を今日に切り替えて先ほど打ち合わせに行ってきました。
あとの問題は16時半台北発の飛行機が無事に出発するかどうか~
こればっかりは明日になってみないとわからない。
台風上陸は午前中だそうなので、たぶん大丈夫だろうと思いこむようにしてます。

これから晩飯を社員と食べにいってきます(^^y

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください~

# ますますブログのようになってきてしまった(^^;

台北2

Filed under: 海外渡航 — さとうるい @ 1:31:32

さとうです。

ふたたび台湾ネタ。
aaaさん、
台湾、いろいろとちがいまっせ。
都内みたいにエリアごとに特色ありな感じなんです。
本日もちょこっと(?)出歩いてきたため、簡単に紹介します。
全米が萌えた。さん(何人いるか不明ですが・・・)、臭豆腐、毎回食べます。今日も食べてきました。
でも今日食べたのは刻んだ揚げ豆腐に臭豆腐の汁をかけて皿にのせて食べるちょっと上品なものだったのでいつもよりインパクト弱かったです。
いまwiki見て読み方を「しゅうどうふ」と読むのをはじめて知ったのですが、僕にこれを教えてくれた人は「くさりどうふ」と言っていたので、ずっと腐り豆腐と読んでいました。
屋台の半径3メートル以内に入ると「あ、臭豆腐売ってるな」ってのがわかるくらい香りますよね(^^;
ご存じない方はこちらをチェック!
ケイ・アールさん、こんばんはっす。
仕事先と晩飯を~とちょっとしたレストランになるのですが、まぁ一人で出張することが多いので、たいてい屋台ですませます。ので、ひと品20元~40元(60円~120円)くらいのもの食べ歩きまくるので食べ物ネタが確かに増えますね(^^;
本日(たった今)会社の者と合流したので明日からは二人で動きます。
が、基本的なスタンスが屋台系なのでやっぱり屋台に行ってしまいそうな…
まぁそれはそれで土地を知るためには大切ということで…付き合ってもらおう(^^;;;

さてさて本題?

台北日記

今回のホテルの真向いの飯屋さんの風景。
韓国もそうですが「なんでこんなに飯屋があるんですかね~」と韓国の方に聞いた際、「食事するために仕事しているわけですから~、は、は、は」と含蓄のある言葉を頂いたのを毎度思い出します。
cimg1251.JPG

上の風景の帰宅時の写真。
このうっすらと暗い中だと食べ物の魅力がなぜか増すんです。
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こちらもホテルの隣の台北の秋葉原といわれるビルのショーウィンドウを撮ったもの。
まんまWiiやDSが多数売られています。
台湾ではいち早くゲームをプレイできるように日本のメーカーも日本語のまま売りだすことが普通にあるそうです。
コンビニで台湾のファミ通を買って読んだところ、あるゲームソフトの発売日が日本とまったく同じでした。
100以上あるテレビのチャンネルで常時3つくらい日本の番組を字幕で放送などもされており、台湾の人曰く「台湾の人はある程度の日本語がわかります」とのこと。納得。
cimg1252.JPG

奥に見えますのが台北駅。
ここがMRT(地下鉄)の中心駅でもあり、台湾新幹線の始発駅でもあり、大変便利。
ちなみに手前の赤い車は個人的にお気に入りのマツダの車。
cimg1257.JPG

こちらが話題の新光三越。
最近、日経ビジネスで知ったのですが、日本の三越が45%出資しているそうです。
日本と台湾が組んだ小売の成功モデルだとか。
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マイクロソフトがやたら力いれているHALOのイベントが駅近辺いたるところでされていました。
cimg1260.JPG

地下鉄構内のイベント会場。
cimg1261.JPG

台湾の地下鉄(MRT)の切符はコイン。
ホームに入る際はこれをSUICAのようにかざすと入れて、出る時はそのままコインを入れると出られる。
すぐれもの。
ちなみに手前は台湾のどのコンビニにも必ず置かれている茶裏王というブランドのお茶。甘味があって熱い台湾では必須のドリンク。
最近(?)紅茶やミルクティバージョンなど多数売られ始めました。
cimg1262.JPG

何となく撮った台北の地下鉄マップ。
ソウル同様に色分けされていてすごく便利。
真ん中が台北駅で、右手が北になるのですが淡水という観光地があります。
ゲーム運営会社はめちゃくちゃばらけて本社があるので、移動は結構大変。
日本もそうですが(^^;
cimg1263.JPG

今回、台北ウォーカーなるおしゃれな雑誌を買って初めて開拓した士林以外の夜市の近く。
府中駅(上の写真で現在地のマークがついている駅)の風景。
最後に同じくなんとなく撮ったムービーアップしときます。
cimg1265.JPG

こちらも新しく開拓した公館駅から徒歩すぐの夜市。
士林がやはり一番大きくにぎわっているようですが、今回行った二か所も士林ではなかなかない(または味の違った)屋台に出会えたので堪能してました。
cimg1276.JPG

もう一個の写真。
cimg1275.JPG

おまけ
交差点のムービー street01.wmv
バスケゲームのムービー basket.wmv

ブログっぽくなってきてしまった…

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください。
あとコズミックブレイクもお楽しみに!

2007/9/16 日曜日

台北

Filed under: 近況 — さとうるい @ 14:11:25

さとう@台北です。

皆さん、こんにちは。
熱いコメントたびたびありがとうございますm(_ _)m
28コメまで読ませて頂きました。

ロボデザインコンテストはものすごい数の応募を頂き、掲載に向けて準備しているようなのですが現場がアップアップしておりました(^^;
もうしばらくお待ちください。

本日は台北の小話をちょっと…
今回は珍しく台北駅のすぐ近くのホテルをとってもらいました。
どんな宿かな、と思っていたら、なんと台北駅真向いにある新光三越の一本となりの路地にあるではないですか(小さなホテルですが)。
台湾に出張することになって何年も経ちますが、基本的に日本人おのぼりさんであれば「台北駅」「新光三越」「士林」「西門町」の4つだけ紙に少し大きめの文字で書けばあとはタクシーで移動して堪能できる!というのが私のイメージ。
なので、新光三越のすぐ隣はすごく便利。
台北はいつ来てもいいところだな~と特に思うアジアの都市なのですが、その理由は…
1.日本から近い(飛行機での移動時間は2.5時間程度でソウルよりちょっと遠いくらい)。
2.それぞれの駅に特色のある街がある(東京の山手線にある新宿、原宿、上野、みたいな特徴)。
3.飯がうまい、特に屋台飯は絶品。
でして、その中でも「台北駅」は東京駅と新宿駅を合わせた感じで、何でもあり便利。「新光三越」はまんま大手デパートです(なので目印には使っても買い物はしませんが…)。
「士林」は夜市で有名なところで、屋台で飯食べたり、安い服がたくさん売られていて雑然としている上野の感じ。あと、足裏マッサージも比較的安くて上手と思う。
「西門町」は雰囲気からすると原宿な感じで、歩いていて楽しいですし、レストランも安くておいしい。
観光ですとあとは有名な故宮博物館や淡水(台北の北にある江ノ島みたいな観光地)、などなど、楽しめるところたくさんあります。

が…私、来るたびに同じよーな行動範囲だったのを今回は改めて、なんと昨日の土曜日は新しくできた台湾新幹線(Taiwan High Speed Rail)に調子にのってひょこっとのり、何を考えたか台湾の最南端の高雄までいっておりました。
片道1,490元(5,000円くらい)の切符を買いまして、昼ごろに乗り込んだら1時間半ちょっとで到着。
早いもんで、最高時速は277kmくらいだそうです。
台北くるたびに高雄はのどかでいいところだよ~と教えてもらうのですが、仕事ばっかでいったことがない。
韓国もソウルしか行ったことがなく、プサンや済州島などにもいってみたいもんです(;_;
高雄ではあてもなく駅からまず有名そうな観光地にタクシーで移動してから、港沿いの道をてくてくと2時間くらい歩いていました。
台北と比べてゆったりしているのと、港が有名なのか屋台でも海のものが多く、また通りで小さな魚市場やっていたり、のどかな場所でした。
最後は高雄の夜市で高雄のタンタンメン~や、メロン牛乳、その他さまざまな食べ物食べ歩きして、午後9時ごろ台北に戻りました。
台湾はまだ熱く、日差し強いです。が、何もわからない土地だったので、久し振りに初めての国に入ったときのような感じになり楽しかったっす。
台湾新幹線(台湾HSR)はものの見事に新幹線で、乗り心地ものすごくよかったです。
世の中どんどん便利になっていきますね。
これから西門町に行って屋台飯でも食べてきます。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをよろしくお願いします(^^y

2007/9/13 木曜日

感謝

Filed under: 近況 — さとうるい @ 19:21:46

さとうです。

ただいま成田空港にいます(2たみ)。
あと数分で搭乗開始なので手短になってしまいますが、コメント書き込みありがとうございます。
19コメまで書いて頂いているところで一読しました。
いや、皆さんずばっと書いて頂けているのはもちろんですが、ものすごく端的にまとめられているので感謝感激です。
ガレージとガトリング、強いですね。
「ゲームを楽しみたい人」さん、具体的な問題と解決案まで(T_T

あぁ、すいません搭乗開始。
ではでは、
C21、ゲットアンプドRをよろしくお願いします(^^y

2007/9/12 水曜日

どもです

Filed under: 近況 — さとうるい @ 22:49:28

さとうです。

たくさんのコメントありがとうございます(T_T
ページをリロードするたびにコメント数が増えているのをみると、「あぁ書き込んでくれたんだな」とちょっと嬉しくなります(読むのは土器土器しながら読んでいるんですが(^^;)。
すいません~
ガトリングまだ買っておらずm(_ _)m
出張前の準備でどたばたしておりまして…
この土日のうちにがんばって買って、楽しんでみます。
ガレージのページの数も厳しいとのご意見、多数頂いているため、現場のものが頭しぼりまくりながら検討しております。
良い解決を実現できるよう目指しておりますのでもうしばらくお待ちをm(_ _)m
夏休み中はおかげさまで普段より多くの方に楽しんでいただくことができ、ものすご嬉しかったです。
感謝の気持ちを込めて(?)ちと月末に向けて面白い(?)イベント考えてもらっています。
C21ならでは~なもので、サイバーステップ的なもの(^^;
既存の箇所の課題(や不具合…)に関してもなのですが、こ~んなイベントやってみたい~など頂けましたらコメント頂けると幸いです。

コズミックブレイクのβテスター募集まであと一週間きりました。
サイバーステップは開発と運営を同じ会社で行っていること強みにしたい(すべき)と考えているので、今回のクローズドβテストでは開発の完成度や安定性、不足する点などを兎に角すべて洗い出したい!と思っていますし、すごく良いサービスインを目指したいです。
テスターに応募頂き当選(?)された方は開発の一員だ!という認識を持って頂き強いご意見を是非ください。

今回は相談事ばかりになってしまいました…
C21とコズミックブレイクはゲーム性は同じではありませんが、ゲームとしてはいずれも世界に類のないものを目指していますし、実際に世界に二つとないだろう~と自負しておりますが、よりよくしていくためにもゲームに精通したユーザー(やテスター)の方のお力を是非いただきたいです。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください~

2007/9/11 火曜日

いろいろと

Filed under: 近況 — さとうるい @ 19:03:06

さとうです。

いろいろとひっきりなしに打ち合わせなど行ってます。
これからちょっと後に出かけるのですが、その隙間にちょこっと書き込み。

う~ん、なかなかブログでのキャッチボールが難しいですね。
C21ネタ書き込みまくり(書きすぎ?)のときはどばーっとコメント頂けて嬉しかったり楽しかったり。
先日、イベントでカッパツアーとか参加させてもらった(キャスト役~)りして楽しんでいるのですが、ちとさすがに自分の愛機をきちんとレベル上げて強化しないとつらくなってきました。
さてさて、
本ブログご覧頂いている方々、本当にありがとうございます。
コズミックブレイクのクローズドβ(CBのCB(^^;)も来月から始まります。
やりたいことは山ほどあって、やらないかんこともたくさんあるので、ちゃんと楽しみながらがんばります~(^^y
ち~と危険な香りもしますが、もちっとブログ盛り上げてみたいので、何かご意見ありましたらコメントで募集~(とうとつですが)。
頂いたコメントから申し訳ないですがいっぽうてきに決めてしまいますがキャッチボールにしてみたくm(_ _)m
個人情報・誹謗中傷・危ない話しはなしでm(_ _)m(あと社内からの書き込みも厳禁っすよ(^^;;;)
土日は台湾滞在でちょっと時間ありそうなので、そこでまたどば~っと何かの長編を書いてみたく(^^;;;;;;;;;;;;;

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください~
コズミックブレイクのCBにも是非ご応募ください(^^y

2007/9/10 月曜日

つらつらと

Filed under: 近況 — さとうるい @ 23:34:30

さとうです。

こんばんは、
頭の中にいろいろと書きたいことた~くさんあるんですが、なかなかまとまらず。
処理能力よりもやりたいネタの増える速度の方が速くて…
今週末は3連休つぶして台湾に出張いってきます。
でもって来週末の3連休は中国出張っぽい。
自分で進んでアポとっているんですが、ど~しても目の前に3連休(or G.Wや正月休み~)とかがあるとど~しても落ち着けず海外出張を入れてしまふ。
三日間も休みがあって日本に居ても仕事できませんやん。
その点、海外行けば打ち合わせができる(T_T
連休恐怖症なんです(;_;
落ち着かない状態が一番落ち着くっす。
パスポートにハンコが押せないくらいびっしりハンコ押されていて、最近毎回出入国のところ通るたびに担当の人に「新しいページ増やせ」って怒られてます。
でも役所に行くのがめんどうでいっておらず。
さすがに今回は時間作っていってこようと思います。
ちょっと最近の話題がかけてうれしい(T_T

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください(^^y

2007/9/7 金曜日

今週

Filed under: 近況 — さとうるい @ 22:43:03

さとうです。

今週も本日で〆め~
たぶん土日どっちかは出てきますが今週もくたびれました(^^;
前回ブログから一週間くらい経ちますが、水曜日くらいからヘリウムガス(?)の入った物体がオフィスの上空隅っこをぷかぷかと浮いてます。
ちょっと感動(T_T
サイバーステップはね、ものをつくらなあかんのです。
人が作らないようなものを率先してつくる、それが他の人(会社)では作れないようなものまで造り上げる。
いっとき(昨年の今頃?)、いろいろな本を読みました。
それまでも本を読むのが嫌いなわけではなかったのですがちょっとだけ優雅な生活をしていたこともあり本を買って読んでいました。
黒澤明の一言一言の言葉に関する本や、本田宗一郎や松下幸之助が書いた本、ボブ・ディランのメッセージが書いている本とかまで、
基本的には漫画を除けばフィクションやコンサルみたいな本は嫌いなので、結果的に著名な経営者や人物に関連した本が多かったです。
いろいろな本を読んだ際に、もの作りに関することや、会社のあり方や存在意義などが書かれていましたが、同じ時代や状況ではなく、規模や業種もほとんど異なるため、必ずしも同意~となるものばかりではありませんでした。
ただ、その中で感銘を受けたものに電通の教訓の電通鬼十則なる10か条のものでした。

■電通鬼十則
1.仕事は自ら創るべきで、与えられるべきではない。
2.仕事とは、先手先手と働きか掛けていくことで、受け身でやるものではない。
3.大きな仕事と取組め! 小さな仕事は己を小さくする。
4.難しい仕事を狙え! そして成し遂げるところに進歩がある。
5.取組んだら放すな! 殺されても放すな! 目的を完遂するまでは...
6.周囲を引きずり回せ! 引きずるのと引きずられるのとでは、永い間に天地の開きができる。
7.計画を持て! 長期の計画を持っていれば、忍耐と工夫と、そして正しい努力と希望が生まれる。
8.自信を持て! 自信が無いから君の仕事には、迫力も粘りも、そして厚みすらがない。
9.頭は常に全回転、八方に気を配って、一部の隙もあってはならぬ! サービスとはそのようなものだ。
10.摩擦を怖れるな! 摩擦は進歩の母、積極の肥料だ。でないと君は卑屈未練になる。

なかなか難しいですな。
ホンダや松下の方でもの作りの参考になるものあるかな~と思ったら意表をつかれて電通のものが参考になりました。

だいぶ話しがそれてしまいましたが、新卒向けの説明会や中途採用、外部企業との打ち合わせなどをできる限り自分が出て行っていますが、本当に日本にはものを作りたい~と思っている人は本当に多いですね。
ものすごくいいことだと思います。
そうすると必要なものは何か、というとものを作りたい~と思っている人が遠慮なくものが作れるぞ~という場が必要なんですね。
ものを作るのは楽ではないですが、それでもものを作るのであれば誰かに命令されて作るのではなく、少なからずでも自分の責任範囲の中で力を発揮して作りまくるような環境をどんどん作っていきたい。
作るものは製品に限らず中核技術だったりゲームだったりサービスだったり営業だったり、なんでもいいんです。
創意工夫して作ることが楽しい、仕事はつらいけど作っているのは楽しい、みたいな。

などなど、つらつらと話し始めると止まらないたちなので一旦止めますが、こーゆー点に関しては理想と現実のギャップはものすごく、それを少しずつでも近づけていこうと、もちろん理想を下げることなくですから現実を高める。
ただ、現実が高くあがっていくと悲しいかな理想も高くなるんですよね(^^;
いいものやサービスを世の中に実現して地球をいまよりももっと楽しくしたろ~みたいな野望があるわけですが、いいものを作るためにはお金がいります。
だからお金を稼ぐぞ~と今週は来週以降の海外出張のことなどまとめたりしていました。
で、お金を稼いでもっといいものが作れる環境にしてそれでまた稼ぐ(^^;;;
感覚的ですが稼いだお金の10倍も100倍も世界中楽しくすることで貢献できるようにしたる。
うちの昨年の売上は10億円程度ですが少なくともアジアで2000万人以上が日本的なエンターテイメントにふれてくれた。楽しんでくれる。
タイトル増やして、サービスの体制強化して、パートナーと仲良くして(^^;一人でも多くの人に楽しいと思ってもらえる体制を作っていきたいです。
2000年に創業してしばらくしてから、5年で10カ国10億円と上場を一つの目標にして、それが世界制覇の足がかりを作るようなイメージでいました(上場は世界戦デビューの資格みたいな認識でした)。
実際にそれが達成できたのは創業して7年目、2年遅れでした(;_;
200カ国にはちと遠いですが、基本的に諦めるの嫌いなのでやったるぞと思ってます。
いまは2007年ですが、次の節目は2010年だと思ってます。
以前、NHKの特番(NHKスペシャル)で20世紀が戦争の世紀として特集などが組まれていたのがものすごく印象に強く、ぢゃぁ21世紀は娯楽の世紀にしたるわ、といきまいたりしてました。
10カ国になったら次は11カ国、1タイトルできたら次は2タイトル、やってることは地道~なことなんですが、気がついたらやれてた、みたいになると楽しいですよね。
2002年か2003年ごろでしたが、たしか上場準備の着手に絡んだ証券会社かどこかとの打ち合わせで、「サイバーステップの競合はどこですか~?」と聞かれて、もともと他にないもんつくっとるんぢゃ、競合なんてあるか、という想いもあったのですが「競合なんてないですよ~」というのも大人気ない(?)ので3秒ほど考えて出た競合が「ユニセフです」。
あれは名文句でした(^^;;;
聞いてた相手はもちろんのこと、隣に同席していた社員もあんぐり口をあけていました。
知名度もブランド力もあって、消費者も多く、先進国でも活動しまくっている。
ちなみにユニセフのこと知るために月2000円を自動引き落としで寄付いれて毎月ユニセフ通信みたいなのゲットするようにしています。
まぁなかなか全体像はわかりませんが。

ぼちぼち一貫性がなくなってきたのでとじます(^^;;

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください~(^^y

2007/9/3 月曜日

ロボット開発再開(T_T

Filed under: 近況 — さとうるい @ 20:56:38

さとうです。

9月になりました。
ちーと長文な(自分で読み返しても思う…)ものが続いたため、本日はあっさりと。
今月からロボット作り再開しました(T_T
え~と、3年くらい前に一度研究開発の一環として企画を立ち上げたあとに頓挫してしまったのですが、諦めず、ねばりねばって再開に至りました。
大変なのはこれから(特に現場~)。
サイバーステップは何事もまず開発があり、そこから幅広く展開するぞ!というのを強みとしていけるようにしていますがその対象はオンラインゲームに限らずエンターテイメントでいたいと思ってます。
エンターテイメントとは何ぞや、となりますが、世の中を楽しくすることかなと。
それをよく(対外的に話す時が多いですが…)ネットワーク(N)とエンターテイメント(E)とコミュニケーション(C)を軸にして~という感じでよくうちはNECなんです(^^;などなどネタとしてしゃべったりしています。
その成果としてオンラインゲームがあったり、ロボットがあったり、漫画があったり、何があってもそれが世の中楽しくするものであればいいと思ってます。

デパートに行かずにデパート内で買い物ができるようなロボット実現したいな~とか、
竹下通りや109を韓国や中国の人が気軽にウィンドウショッピングできるようにしてみたいな~とか、
もしかしたら日本のコンビニで漫画の立ち読みができてしまうロボットとか…それが世界中から操作できるような、

オンラインゲームはゲームとしてのエンターテイメントや分散ネットワーク(通信)、操作しやすいユーザーインターフェースなどなど、必要な要素は多々有り、それはきっと遠隔地のロボットを操作することにも経験や能力とかをいかせると思ったりしています。
まぁあまり理屈よりは実際にやっていくことだけが大切なことなのですが、うれしくて明記。
自動車産業と同じくらいの市場が作れるといいなと、そのためにもまずは100万台くらい使われるようになるロボットの実現にチャレンジしてみたいと思っています。
皆さんにお披露目できる日を楽しみにしています(^^y

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください(^^

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