2007/7/14 土曜日

上海渡航 2007.07.13(2)

Filed under: 海外渡航 — さとうるい @ 3:56:01

さとうです。

昨日の長々としたブログを読んで頂いた方、さらにはコメントまで頂いた方、ありがとうございます。
日付もかわって誕生日を迎えました。

と個人的なことはさておき、昨日に続く上海渡航に関する内容。
本日はおなかいっぱいとなるまでチャイナジョイをみてきたため(+突発的な売り込みMtg)、その内容をアップしたいと思っていたのですが、ど~も中国から日本への回線が細く、ウェブはかろうじて見られるのですが、メールがほとんど受信できず、画像のアップすらままならない状況のため、明日(今日)日本に戻りましたらいろいろとわけありで気になったゲームや純粋に興味を持てたタイトル、それとチャイナジョイの雰囲気など、アップしてみたいと思いますので、詳細(?)はそちらをお待ちください。
昨日と今日(13日の金曜日)だけでなぜかなかなか日本では会うことがままならない日本の東京に拠点を構えている会社の社長さんと3人も、いずれもめちゃくちゃな場所で偶然お会いすることができました。
東京よりも海外のカンファレンスの方が会いやすい(しかも話をする時間がある)というのも考え物だなと久々に考えました。

さてさて、長々と思うことを書いても引き締まらないので、本日はおなかがいっぱいになった…食べ物と…チャイナジョイのシーンの一部をアップします。
本当は会場の雰囲気を知っていただくためにもムービーをアップしたいのですが昨日アップしたムービーだけで何回も途中で回線断で挫折し、時間を短く区切るとともに圧縮しまくってやっとアップできたものだったので、あまり個人的な趣味ではないのですが(言い訳)、写真だけで雰囲気がわかるもの、4点選んでアップします。
写真の内容に関して怒らないどいてください(^^;

一番バッターは中国の代名詞のショーロンポウです。
チャイナジョイ後に南京東路の小さなお店に入って注文しました。
これだけ入って8元(132円)。
もう一個入っていたのですが、写真を撮る前に食べてしまいました。
皮に厚みがあり、味わいがあっておいしかったです。
ショーロンポウ

二番バッターと三番バッターは、なぜかヌードル系が2種類。
メニューからのチョイスを間違いました…ほぼ毎回間違うのですが、真ん中にあるのがカレー味のビーフンで、右側にあるのが主食の牛肉入りのちょっとお高めなヌードルでした。
それぞれ5元と10元で、ショーロンポウの8元とあわせて23元(381円)の昼過ぎ飯でした。
いずれもおいしかったです。
基本、一人で移動しているときはこんな感じの土地のお店で食事しています。
昼飯おかずと主食

四番手は上海に行くと必ず買って飲む、パールティです。
これは上の食事のあとのデザートとして買いました。
蒸し暑い街中を歩く際にはいたるところで売っていて、やはり味わいのある飲み物なので毎回重宝しています。
南京東路を歩きながら写真を撮ったのですが、それなりの大きさで3元(50円)。安くはない飲み物ですが上海(or 台湾)に来たな~と思える一品です。
最近は様々な味のパールティが売られているようなのですが、基本は標準的なパールティを毎回飲みます。
デザート

さて、今回最後の写真ですが、さすがにチャイナジョイの写真を入れないわけにもいかないので、もっとも、もっとも印象に残った写真を一枚アップしました…
なななんと、会場の中のブースに砂を敷き詰め、プール(小型)を作り、ビーチではモデルの方々がとにかくくつろいでいるだけ、という今までに見たことのないブースがありました。
私も東京ゲームショウはもちろんですがKAMEX(韓国ゲームショウ)や台北ゲームショウ、第一回目(今回は第五回目でした)のチャイナジョイ、などなど、さまざまなゲームの展示会を見てきましたが砂を敷き詰めているブースを見たのは初めてのことです。
何のタイトルか、わかる人にはもうおわかりだと思いますが、サイバーステップのパートナーである上海盛大のテクモとの連携が決まったデッドオアアライブ(DoA?)のブースです。
中国の展示はアリアリですね。
さすがにここまでやるか?と思ってしまいました。
チャイナなジョイ

ちなみに、楽しみにしていましたゲットアンプドの中国大会なのですが、開催の時間帯に当日アポを取った会社とのMtgで会場の外に出てしまい残念ながら見ることができませんでした。
明日の14日(土)に決勝戦が行われるとのことでした(が、私は午前10時の便で帰国)。

ではでは、
脈絡もないですが、C21とゲットアンプドRをぜひともお楽しみください。

昨日(12日)にプレスリリースが出されていますが、フィリピンにおけるゲットアンプドのサービス展開が確定し、かつ、いままでサービスを提供できていなかった香港・澳門(マカオ)における台湾パートナーのガマニアによるサービスも決定し、10カ国地域までなりました(香港・澳門は中国なのでカウントとしては追加せずです)。
提供できるユーザーの幅が広がり、うれしい限りです(T_T
詳細はこちらをごらんください。
http://www.cyberstep.com/

C21に関して特にコメントを記載して頂いております内容に関して、すべて目を通させて頂いております。
ウェブを通しできる限り多くの方とのコミュニケーションの場、と言いつつ、出張中ということもあるのですがやりとりがきちんと機能しておらず申し訳ありません。
仕様変更等が発生する際は今後インフォメーション等による告知を徹底します。
最も良いのは完璧な状態でのリリースとなりますが、どうしても変更を必要とする状態になった場合に関しましては今まで告知が適切に行えていなかったことがあり大変ご迷惑をお掛けしましたが今後はそのようなことがないように徹底します。

2007/7/13 金曜日

上海渡航 2007.07.12

Filed under: 海外渡航 — さとうるい @ 2:02:50

さとうです。

ただいま上海にいます。
本日(7/12)から土曜日の14日の二泊三日で数ヶ月ぶりの上海になります。

今回の出張はいつもにも増していろいろとトラブルがあり、なかなか珍しい出張初日でした。

朝、6時に起きて成田空港まで車で移動中、成田直前の佐倉IC付近で自動車事故があり、30分近い時間、ほぼ静止した状態が続き8時50分発のチャイナエアに遅れてしまう…とちょっとドキドキすることがあったのですが、何とか出発の1時間前にカウンターに到着。
そしたら今度はチャイナエアが機材の手配遅れで8時50分の出発便が12時に延期。
午後、上海で大切な打ち合わせがあるんです(;_;とねばったところ、空いているJAL便の9時50分発の飛行機の席になんとか変更してもらい、1時間遅れですが無事上海に到着しました。
前日は夜の1時くらいまで会社で粘っていたので睡眠時間が短く、機内でとにかく眠る。
搭乗時間は3時間、日本と中国の時差(-1時間)をいれると移動(出発から現地着まで)が2時間程度なので本当に早いもんです。
滅多に乗れないJALの飛行機に偶然ですが乗れたのはちょっとうれしかったです(^^;

上海に着いたかと思うと、直前に買い替えていた会社携帯が全く通話できない状態になりびっくり。
それまではauを使っていたのですがエリアの広さ(?)からSoftbankに買い換え、初利用だったのですが携帯メールは使え、受信・着信もできるのですが通話の発信ができない。
いろいろ試した結果、日本に電話する際には「日本の電話番号を入力する」→「日本への電話」を選択して+81をつける→「発信者番号を通知する」を選ぶ、と、なぜか通話ができました。
この最後の発信者番号を通知する、を選択しないとどこにも発信ができないのが未だなぞ。なのですが、さらに、夕方まで使えていた携帯電話がなぜか急にアンテナが立たなくなってしまいました。
ちょっと勘弁…

出張や上海のことを書く前にえらくつらつらと書いてしまいましたが、上海&チャイナジョイのこと、などなど以下に書いてみます。

まず、為替レートが浦東国際空港(ぷーとんこくさいくうこう)で日本円から人民元(RMB)に変えたところ、円安を痛感します。
1万円換えて600元、手数料が50元引かれるので手元には550元しか残りません。
1元が16.66円で、これは私が初めて上海にきた2002年末のときの13円から実に3割近く円安が進んでいます。
海外売上比率の高いサイバーステップとしてはうれしいことなのですが、買い物がしづらいこと…

さて、浦東空港に降り立つと、今はリニアモーターカーが都心につながる駅まで開通しており、以前のタクシーを使って都心に行くのと比べ格安なのと安心なのとものすごく速く到着するので非常に便利になっています。
以前はタクシーに乗ると100元でついたり200元でついたり、変なところで車が止められたり、1時間でついたり2時間以上かかったりとホントに大変でした(^^;

リニアモーターカーの外見自体はそれほど特別ではなく、また内装も中国的にシンプルな座席に仕上がっています。
ちなみに片道基本料金は50元(833円)で、往復ですと80元(1日限定)、飛行機の搭乗券を持っていると片道が40元(666円)にディスカウントされます。
shanghai02
【リニアモーターカーの外装】

shanghai03
【リニアモーターカーの内装】

リニアモーターカーが走りだすとかなりの人が毎回そそくさとデジカメを取り出しあるものの写真を撮り始めます。
ちょっとした撮影会状態で、以前乗ったときは私は何でこんなものを撮るんだ~と冷ややかに思っていたのですが、今回は自分も写真を撮りました(^^;;;

各車両の前後に速度が表示され、その最高速度の時速431kmの表示をみんながそれぞれで写真を撮り始めるんです。
431km
【最高速度の時速431kmの表示】

ちなみに、最高速度のときの景色はこんな感じになります。
初のムービーアップなのですが、みられますかな…
shanghai_movie01

20分ほどでリニアモーターカーの終着駅につき、上海市内の地下鉄に乗り、ホテルのある南京東路駅に20分ほどで移動し、チェックインを済ませてからMtgに向かい、その後、チャイナジョイの会場に向かいました。
が、チャイナジョイは午後5時には入場がクローズしていたため、明日の13日にじっくりとみてきます。
上海は空港を降りてからずっとですがものすごく(東京とは比較にならないほど)蒸し暑く、ちょっとしたサウナの中をずっと歩いて移動しているような状態でした。
しかし、街は南京東路という観光地ということもあるのですが来るたびに以前よりも活気があり、道も奇麗になり、発展がさらに進んでいました。

shanghai04
【南京東路 景色1】

shanghai05
【南京東路 景色2】

shanghai06
【南京東路 景色3】

チャイナジョイも会場の入り口までしか見ていませんが、それぞれのオンラインゲームが競うように広告宣伝がされていました。
中国ではまだまだオンラインゲームが伸びる余地がものすごくある、という印象を受けたのですが、細かなところは明日、確認してこようと思います。
会場から出てくる人を見ていると半分くらいが女性でゲームのイラストが印刷された鞄を肩にぶらさげていました。

chainajoy1
【チャイナジョイ 会場入り口風景】

chainajoy2
【チャイナジョイ 会場入り口風景2】

また、13日は午後2時からゲットアンプドの大会が開催されるということなので、それも楽しみにしています。

ではでは、
おやすみなさいませ。
C21、ゲットアンプドRをよろしくお願いします。

2007/7/10 火曜日

サーバー増強完了&コレジャナイロボ、キャンペーンスタート

Filed under: 近況 — さとうるい @ 21:22:23

さとうです。

先日本ブログで記載しましたC21とゲットアンプドRのサーバー増強を本日実施し完了しました。
ゲットアンプドRに関しては今まで対戦がクライアント間で完結するP2P方式をクライアント/サーバー型と併用して負荷分散を行っておりましたが、今回のサーバー増強では、サーバーマシンを最新のものに入れ替えるとともに全面的に対戦をクライアント/サーバー型に切り替え、通信・対戦等の安定化を行いました。
本日、私も自分のアカウントでゲームにログインし、10回ほど対戦に参加させて頂きましたが、以前はユーザーの組み合わせによっては通信遅延が発生しラグラグになってしまうことが何度かに1度ありましたが今回は全くなく、快適に対戦を行うことができました。
P2P方式ですとホスト役となるユーザーの方のマシンスペックと回線が安定してるものですと極めて快適に(問題なく)プレイできるのに対して、ホスト役になられた方の回線またはマシンスペックなどを上回る負荷がかかりますと明らかにラグ(通信遅延)が発生し、キャラクタの座標が飛び飛びになってしまうことなどがありました。
いずれの構成も一長一短あるのですが、今回、マシンの増強・入れ替えに伴い、通信の構成を一新し、安定性と基本的な通信速度の確保を行いました。
プレイされた皆さんは如何でしたでしょうか。

明日の11日(水)からフジテレビのポータルサイトへの接続が始まり、また、ユニークなコラボキャンペーンなども企画しております。
コレジャナイロボ、コラボキャンペーンも昨日(9日)より開始になりました。
まだC21でゲームにログインされていない方はゲームに今週ログインするだけで「ほしかったのはコレジャナイ!」といえるような個性的なロボのパーツが毎週週代わりでもらえますので、是非ゲームにログインしてみてください。
今週は『コレジャナイロボLG』パーツがもらえる期間です。

バランス調整に関しましてもさまざまなご意見、ご記入いただきありがとうございます。
また、惑星ベネブに関しては[GM]シアルルの調査日記がGMブログにアップされました。
GMムークと一緒に炎の惑星ベネブ調査に行ってまいりました。その1
是非是非ご覧ください。

2つのゲームの話しが交差しまくりで恐縮ですが、C21、ゲットアンプドR、共に多くの方に楽しんで頂けるよう、かつ、自社開発、自社運営の会社として世界初のような企画やキャンペーン、コラボなども率先して行っていきたいと思います。

C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。

2007/7/9 月曜日

炎の惑星ベネブ

Filed under: 近況 — さとうるい @ 23:32:14

さとうです。

C21ユーザーの皆さん、こんばんは(こんにちは?)。
ここ数日ゲットアンプドRブログが続いていたため、再び戻ってC21のお話しをさせて頂きたいと思います。
さんざん本ブログで盛り上げておりますが、炎の惑星ベネブの実装が着々と進んでいます。
社内のスタッフもリリースに向けててんやわんや。本日は社内でデバッグという名のベネブ調査(?)をシャインが集中して行っており、完成が近づいてます。
惑星ベネブは英語表記ですとVENEVというスペルになり、上から読んで下から読んでも(左⇔右ですが)VENEVになるという私の大のお気に入りのネーミングがついたプラネットです。
ベネブ以降もさまざまな星が続き、謎に満ちたゴッドウェイ(GODWAY)を目指すわけですが、コズミックルネッサンスのプラネットの名前はいずれも大好きです。
POYEEN, GERNIA, GALD, DEGO, VENEV, … , GODWAY等々。
惑星バルチャーも多くの方にお楽しみ頂いており本当にありがたい限りです。
バルチャーのMobのコンプリートがものすごい勢いで進んでいるようで、大変びっくりしています。
炎の惑星ベネブがどのような星なのか、どんな凶悪なモンスターが生息しているのか、是非是非楽しみにしていてください。
開発も運営も仕事が積もりまくってブログを書くゆとりもなさそうなので本ブログの方を積極的に更新します(^^;

25日のアップデートでは、先月のアップデートでご好評頂いた天使軍演習場を新たにゲルニアにも新設予定です。
高コストロボから低コストロボまで入り乱れていましたポイーンの演習場からバリエーションが増えますので、それぞれ使い分けて楽しんで頂ければ幸いです。
また、現在人気投票(?)を行っておりますが、トライスターとヘリンガルという飛行型ロボに留まらず、ビジュアルから中身までさまざまな特徴を持つロボ達が今月はどどっと登場しますので、そちらの方も近日公開予定です。
ユーザーの皆さんの期待を上回るようなアップデートを密かに検討していますので、そちらの方も楽しみにしてください。
内容が固まりましたら公式サイトより発表させて頂きます。

ではでは、あと30分ほどでサーバー増強のためのメンテナンスに入りますが
C21,ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。


GR対応に関しましても検討を続けておりますので今しばらくお待ちください…

2007/7/8 日曜日

サバ商壱号館オープン

Filed under: 近況 — さとうるい @ 19:11:22

さとうです。

サイバーステップのオリジナルグッズを扱うオンラインショップ『サバ商壱号館』が昨日(土曜日)早朝にオープンしました。
7月29日の日曜日には秋田で超人ネイガーショー&水木一郎ライブを行います。
歌手でアニソンの帝王と呼ばれる水木さんにはC21の主題歌を歌っていただいたり、C21初のオフラインイベントにはわざわざサイバーステップまでお越しいただいて参加して頂きました。さらにはロボ好き、アニメ好きなサイバーステップの社員が欲しがるサインにまで快く対応して頂き、うれしいやら恥ずかしいやら、楽しいイベントを皆で過ごさせていただけました。
また、ゲットアンプドRのネイガー系限定アクセサリ「アラゲマル」が手に入る超人ネイガーパッケージも製造に着手し、オンラインショップでの販売はもちろんですが、さまざまな方面へ展開したいと考えております。
秋田は食べ物もおいしく、超人ネイガーの人気もものすごいもので、このたび、夏休みに向けたイベントとしてサイバーステップとNTT東日本株式会社、ABS秋田放送の協力により実現までこぎつけました。
一般席は入場無料ですので、興味のある方は是非ともイベントをお楽しみください。
私もイベントには駆けつける予定です。


ネイガーパッケージおよびオンラインストア「サバ商壱号館」開店のお知らせ
http://www.getamped.jp/support/info/news_topic.php?n=64

ネイガー×水木一郎イベントのお知らせ
http://www.getamped.jp/support/info/news_topic.php?n=65
日時:平成19年7月29日(日)13:30開演[13:00開場、16:00終了(予定)]
会場:秋田県立体育館(秋田市八橋運動公園1-12)
主催:サイバーステップ株式会社・NTT東日本株式会社 秋田支店・ABS秋田放送
一般席は入場無料!(定員になり次第入場終了)

今週は中国・上海でチャイナジョイ(中国のオンラインゲーム ゲームショー)が開催されるため、パートナーの上海盛大社との打ち合わせとチャイナジョイの見学(売り込み?)を兼ねて12~14日の間、上海に出張に出ます。
チャイナジョイではゲットアンプドの中国国内における大会が開催されるとのことでそちらの方も大変楽しみにしています。
土曜日の14日はサイバーステップでゲットアンプドのオフラインイベント、アンプドアミーゴが午前中より開催されるのですが、15時くらいに会社で合流します(飛行機が遅れなければ…)。
# ちなみに7月14日のアミーゴの日は私の30歳の誕生日でもあります(^^;
# アミーゴの日はローテーションで偶然重なりまして、決して意図的ではないです…担当者も後から知りまして…自分でケーキ買ってきます。

本ブログには日々多くの方からコメントをお寄せ頂き、本当にありがたいと思います。
頂きましたコメントに関しては全て目を通させて頂き、一つ一つ今後の参考にさせて頂きます。
日々の活動が着々と展開や開発進められているため、一つのことになかなか腰を据えてやり取りができていないのは大変恐縮です。
これからもよりいっそう会社の行っている活動や近況、ゲームに関することなどお話させて頂ければと思います。
先日コメント欄に頂いておりました開発者ブログとGMブログと本ブログが分かれて大変、と頂きました内容に関しては是非ともいつまでもこれらブログ見ていただきたいため、先行して私のブログの方にブログロールなるリンク、張るようにしました。
開発者ブログやGMブログの方とも相互リンク張るよう進めていきます。
本ブログの右側にある下記のブログロールというリンク、ご使用ください。

ブログロール
C21 GMブログ
CyberStep開発室

C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。

 弊社ブログサイトへの第3者または直近のやり取りなどに記載して頂いた方のお名前を意図的に使われるのは絶対に避けて頂きますようお願い致します。
お名前等を明記されたくない場合は匿名でも全く構いません。意図的に第3者の名前を使えてしまう仕組みにも問題がありますが、コメントを書かれる方の良識で成立している部分は多数ありますので、その点、ご理解お願い致します。
侍画伯さん、
ご迷惑をおかけしました。C21のログインカップの頃からお付き合い頂いていること大変ありがたく思っております。
今後ともC21お楽しみください。

2007/7/6 金曜日

サーバー増強実施&新卒採用などなど

Filed under: 近況 — さとうるい @ 21:33:15

さとうです。

本日は公式サイト(C21、ゲットアンプドR)で告知済みの話題になりますが、来週の月曜日の深夜(7月10日(火) 午前0:00~午前10:00の間)サーバーの一斉増強を行います。
同時間帯にゲームをお楽しみ頂いているユーザーの方にはご不便をおかけしますが、サーバーマシンが強化されることでアクション性の命ともいえるレスポンスが改善され、より快適にゲームをお楽しみ頂けるようにしていきます。
何卒ご理解の程よろしくお願い致します。
C21 http://www.c21-online.jp/support/info/mainte_topic.php?n=95
ゲットアンプドR http://www.getamped.jp/support/info/mainte_topic.php?n=56

今月11日(水)からはフジテレビが運営されているポータルサイト「お台場ランド」にゲットアンプドRが接続され、より多くのユーザーの方にゲームを楽しんで頂けるようになります(T_T
サイバーステップは自社でゲームを開発し、国内に関しては自社でサービスを行っているため、ゲーム性やサービス品質を向上させていくことはもちろんですが、自社開発の強みを活かして集客を得意とされるポータルサイトと連携し、サービスを広げていこうと考えています。

ゲットアンプドRは「お台場ランド」への接続、更にはコレジャナイロボとのキャンペーンのみでなくユニークなイベントを予定しています。
C21は炎の惑星ベネブが着々と目に見えるようになってきており、25日のアップデートが非常に楽しみな状態になっています。

さてさて、最近の活動ですが、なななんと新卒採用に重きを置いて日々活動しています。
驚くようなことではないかもしれませんが、サイバーステップは創業間もないころから比較的新卒採用に力を入れており、新卒やバイト学生に助けられたことも1度や2度ではなく、感謝の気持ちもこめてその精神(?)は忘れることなく続けています。
今年はリクナビを活用して大々的に新卒採用を行っているのですが、本当に驚くほど応募がありびっくりしています。
昨年まで東京は東京でも多摩のほうだった(調布ですが!)こともあり、応募の数はもちろんですが遠方からの方はそれほど多くなかったのですが、今回はいろいろな学校から、都道府県から、と、応募があり驚きました。
自社運営を開始したため、必ずしもプログラマやデザイナという専門職に限定されないのも応募数が増えた理由としてあるのかもしれません。

以前はよくゲームの専門学校をパソコンとPHSを持って訪問して、その場でネットにつなげて韓国語版ゲットアンプドのデモをしたりその場でがしがし面接したりしていました。営業もこんな感じでしたが(^h。
同じようなことは今でもやっていますが、更に続けていることの一つに、こちらから行う話し(会社説明)や質疑応答の時間をできる限り楽しいものになるよう心掛けているというものがあります。
基本的にサイバーステップはエンターテイメントの会社で、世の中を楽しくしたい(その先の目的は内緒)、という考えがあるので、その場にいる相手、この場合は新卒応募者ですが、その相手もその場限りの人は多いですが楽しませたいなぁと。ただ楽しいだけではなくてできる限りためになるような話もできる限りするようにしています。
私の新卒採用にあたっての会社説明会は前半はまずゲームのデモ(実演)を行い(3割)、その後会社の説明をし(2割)、最後に質疑応答(5割)をかねて新卒就職セミナーみたいな(たぶん本場のものとは違うと思いますが)ことをやっています。
あまり質問をしない学生に、いきたい会社に行くためには質問をした方が印象が良くなりますよ、とか、新卒としての就職がどれだけ特殊で重要か、とか、おせっかいと言われるとおせっかいではあるのですが、あまり他の会社では学生が聞けないようなこともしゃれっぽくですが話すようにしています。
今後も含めれば応募だけでもうちでさえ300~400名あるほどなので、いくつかに分けて会社説明をし、そのうちの一部(100名くらい?)にグループ面接を行い、そこから採用されるのは10名あるかないか、ほとんどの人とは一期一会な状況になるのですが、そういう方にもできる限り良い就職をしてほしいな、と思うのでできる限りおせっかい焼くようにします(まぁそれでも説明会は1~2時間ほどなのでそれほどおせっかいでもないかもしれないですが)。
世の中の景気は企業の業績によるところが少なからずあると思いますが、その企業が良い会社になるには個人が良くなる、安定してかつ伸びれるような循環が大切だと思っています。
サイバーステップが良い会社かといわれれば多分に不足するところがあると思いますが、うちでは採用されなかった学生も自分にあった良い会社に就職できるとよいな、などと思ったりしています。
ゲーム業界(うちはエンターテイメント業界所属~のつもりですが(^^;)というのは求人数が少ないうえに、即戦力として中途採用に重きが置かれているところがあります。
そのため、新卒の学生はますます厳しい状況になるわけですが、サイバーステップではいつまでも継続して新卒の採用をチャレンジしていきたいな、と考えていますし、実際に新卒から入って中核になってくれている人もいるので、方向自体は間違っていない、と思っています。

ど~も取り留めないブログになってきたためこのあたりでとめます。

C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください(^^y

2007/7/5 木曜日

コメントありがとうございます&ゲットアンプドR アップデート実施

Filed under: 近況 — さとうるい @ 22:13:36

さとうです。

C21に関して昨日公式サイトより発表させて頂きましたGRシリーズ及び全体のバランスに関するお知らせについて、多数のコメントをお寄せいただき本当にありがとうございます。
昨日は夕方頃に外出してしまい、平日連続アップを続けていました本ブログも一日空白となってしまいました(まだ一週間程度ですが…)。

昨日今日、明日と外出が続き、タイムリーなお返事ができておらず恐縮です。
全てのコメントにきちんと目を通させて頂きます。
ブログはいろいろなものがあると思いますが、このブログは可能な限り見に来て頂いている皆さんとのオンラインでの交流の場にしていければと思っています。
ときどき好き勝手なことも書くこともあるかと思いますが、現在行っているオフラインイベント同様にユーザーや訪問して頂いた皆さんと交流できるのは非常にありがたいです。

今回頂きましたコメントは本日から週末にかけてじっくりと読ませて頂きます。
たくさんのご意見等ありがとうございます。

さてさて、本日、ゲットアンプドRの方でC21の7月アップデートよりも一足先に中規模のアップデートを実施しました。
以前よりご要望の多かったチーム対戦のランダムマッチングをはじめ、機能の改善、一部アクセサリのバランス調整(強化)等行いました。
http://www.getamped.jp/support/info/update_topic.php?n=69
私、ゲットアンプドRは基本的には「格闘家(女)」+「ドラゴンクロー」の組み合わせしか使っておりません(使えていない…)。
日々追加されるさまざまなアクセサリや上級スタイルなど、習得することができず、むか~しから遊ばれていた(かつ、当時韓国で大ブレイクした)ドラゴンクローをいまだに使い続けています。
これ以外ですと、ボクシンググローブ、ファイヤークロス、などなど(?)。
基本は格闘系です。
しかし、一ヶ月ちょっとほど前に、ゲットアンプドRで野良対戦を挑みまくっていたときに優しいユーザーの方(名前忘れてしまいました…)に格闘家は男のスタイルよりも女のスタイルの方が足が速いからAD(アンプドデスマッチの略)で有利で使いやすいよ、と教えてもらい、生まれて初めて格闘家(女)を使うようになりました。
実際に対戦しやすく、足が速いため有利に戦える場もあり、ゲットアンプドのキャラは基本(男)スタイルの方が強い!!と意味もなく思っていた私には目から鱗の衝撃でした。
それ以来、格闘家(女)+ドラゴンクローを使い続けています。ドラクロ使いのは変えないつもりです(^^;

世界大会以降、日本のユーザーの方と対戦するたびに、以前は「こんなに弱くて使いづらいスタイルには絶対に負けない」と思っていたエスパー使いの人にコテンパンにのされたり、コロボックルはかわいいためのキャラ、と思っていたらものすごく強いことが判明したり、それ以前にゲットアンプドはアクションゲームではなく対戦格闘ゲームであることを今年になって理解したり…(いいのかこんなこと書いて…)。
世界大会の対戦はもちろんですが、毎月行っているオフラインイベント(アンプドアミーゴ)のユーザー同士の対戦をリアルタイムで見ていると感動するほどゲットアンプドがうまいです(T_T。
自由に動ける幅が広いのでちょっとしたアーケードゲームの対戦格闘ゲームよりも緊張感が高いんです。

などなど、話しは取り留めなくなってしまうのですが、本日は少しほのぼのとした内容書いてみました。
今月はゲットアンプドR、C21、共に大大大々的な活動目白押しです。
イベント、キャンペーン、新たなコズミックロボ達、お付き合いよろしくお願いします。

C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。

2007/7/3 火曜日

ご意見、ありがとうございます。

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 23:30:27

さとうです。

さまざまなご意見、記載して頂きありがとうございます。
グループ内でユーザーの皆さんから頂きましたご意見等も含め、真剣に検討させて頂いております。
対応に関する正式な発表に関しましてはもうしばらくお待ちください。

中立派さん、
真っ先にコメントありがとうございます。
一つ一つを真剣に捉えてユーザーの皆さんにご理解頂けるような対応をしていきたいと思います。

もみじぃいさん、
C$のロボ、またはどなたでも獲得できるMob等に関しまして是非ベネブを楽しみにしていてください。
もしまだデゴをクリアしておらず軍曹になられていないようでしたらこの機会にデゴクリア、チャレンジしてみてください。
また、ある一定の制限がある形かもしれませんが、C$を多く所持している(≒コズミックルネッサンスを守っている)ユーザーの方に十分な特典やサービスを提供できていないところがあるため、現在、C$チャージというアイテムでMtを消費してC$を得る方法がありますが、例えば、より多くの方にサービスを楽しんで頂けるようその逆の販売物なども実現できると良いのでは、などと考えたりしています(これはつぶやきです(^^;)。

どっちかといえば中立さん、
お名前が投票スタイルになってきましたね(^^;
ご意見ありがとうございます。
改善すべきところを改悪しては元も子もないので、知恵を絞って、ユーザーの皆さんの意見にきちんと耳を傾け、改善すべきところを改善できるようにしていきます。
今後ともC21をよろしくお願い致します。

ゲストさん、メカチュウさん、かずまさん、ご意見ありがとうございます。
既に発売された多くのロボや武器も可能な限り長く使って楽しんで頂けるようにしたいと思います。
アンケート、またはユーザーの皆さんのご意見を適切な形で集められるような仕組みも揃えていきたいと考えております。

*さん、
危険区域に関しては指摘を受けキャストを増員し巡回を行うようにしましたが、今後、演習場に関しても同様に巡回の対象にしていくようにします。
プレイ中はユーザーの皆さんに最大限楽しんで頂けるようにしたいと思います。
もし不適切な発言をされているユーザーがおりましたらお近くのキャストまでご連絡ください(必ずしも近くにいるか…という問題点はありますが…)。

ケイ・アールさん、
無課金の方が遊びづらいサービス、というのはオンラインゲームとしては適当ではないと考えております。
無課金の方も楽しめるような、そんな仕組みを検討し、実現したいと考えております。
C21であればコズミックルネッサンスを守っている、ゲットアンプドRであれば対戦に勝利している、という点に関しては何も違いがありませんので。

nanasiさん、
今後の参考にさせて頂きますm(_ _)m

takkuさん、
今年に入り、Mob等の強化を行いましたが、C$ロボや武器に関しても(だいぶ長い間がありますが…)忘れているわけではありませんので、7月のアップデートと共に楽しみにしていてください。

Symmetricさん、
ご意見、ご要望ありがとうございます。
正式には公式サイトの問い合わせフォーム等をご利用頂く形になりますが、ご意見を頂けたのは大変ありがたく思います。
無課金でも楽しめるサービス、に関してご意見を頂くことは多く、また、その意見は適切なものだと思います。C$は着実に溜まっていくもので、コズミックルネッサンスを守っている証でもあるため、本質的な形(?)で改善を行い、サービスの活性化につなげていきたいと考えております。
ファンサイト、拝見させて頂きました。
不具合に関しましては社内で確認させて頂きます。

TIさん、
カスタムオフではチームメンバーとしてお世話になりました。
イレィーサーをあのポジションまで誘導したのが勝因ですね(^^y
今後ともC21&カスタムオフ、よろしくお願いします。

阿修羅さん、C21中毒さん、:さん(?)、課金やめたさん、
ご意見ありがとうございます。
GRの対応及び課金、無課金問わずゲームの幅を広げるような改善、継続して行っていきたいと思います。
頂いたご意見に受け答えしているだけでは改善にならず、逆に改善していくためにはどうしても時間を必要とします。
GRの対応に関しては現在ユーザーの皆さんの意見、及び社内での確認等を含め真摯に対応していきたいと考えております。
月1度の大~中アップデートを継続していき、C21を今よりも楽しい、より良いゲームにしていきたいと思いますので、今後ともお付き合いお願い致します。

また、ゲットアンプドRに関することなど、なかなか本ブログにかけておらずゲットアンプドRのユーザーの皆さんにもご心配おかけしており恐縮です。
現在、サイバーステップとしては7,8月の夏休みに向けて両タイトル共にさまざまなプランを企画し、実行に進めております。
一人でも多くの方に楽しんでいけるようゲーム内外でサービスの向上を実現していきます。

C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。

2007/7/2 月曜日

GR対応について

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 22:18:15

さとうです。

GR対応について改めてさまざまなご指摘ありがとうございます。
問題が指摘されている中、異なるブログを掲載し、コメントを書いて頂いた方、またそれらのコメントをご覧になられた方、不快に思われるような形を招いてしまい申し訳ありません。

対応が後手になってしまっていること、ユーザーの皆さんの間で有利不利などの差が生まれてしまい、ゲームバランスや協力プレイなどの面で悪影響を与えてしまっていることなど、大変申し訳なく思います。
GR対応の件に関しましては近日中にC21公式サイトより正式な発表をさせて頂きます。

本ブログへのコメントの書き込みは歓迎させて頂きます。
ただ、コメントを書き込んで頂いた方への誹謗中傷等に関しては避けて頂きますようお願い致します。
サイバーステップとしてはC21をユーザーの皆さんに少しでも快適に遊んで頂けるようにしていきたいと考えております。

« 前のページ

HTML convert time: 0.551 sec. Powered by WordPress ME