2007/7/25 水曜日

フジテレビ連携イベント

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 20:36:57

さとうです。

こんばんは、
ベネブがついにオープンしました。
が…メンテ終了直前に不具合が発見され10時より緊急メンテが入り、さらに昼過ぎにログイン障害が発生したため再度停止、定期メンテ終了後/昼過ぎにC21の接続を楽しみにして頂いていた方、接続されていた方、ご迷惑をおかけしました。

私も昼頃に接続し、ベネブにいったりキャストの席の方に行きゲーム内の状況などみておりましたところ、相当難易度が高いという評価があるようですが、その分楽しめるパーツなどもそろっているので、楽しんで頂ければと思います。

さて、どうしてもブログがC21寄りという指摘を頂いていますが、ゲットアンプドRも毎週のアップデートはもちろんですが、様々な策、施していっていますよ~
連携もの等に関してはなかなか気軽に発表前に書くことができないのがもどかしいですが11日頃から開始しましたフジテレビのポータルサイトで始まりました「ネットで地引き網」を更に深めるフジテレビ連携イベント、なんとネットで地引き網のレアな魚がゲットアンプドをプレイすると手に入る特別なキャンペーンがはじまりました↓
http://www.fujitv.co.jp/game/ami/howto/index_spe.html

ネットで地引き網、ウェブブラウザだけで気軽に遊べる魚取りゲームですので是非お試しください。自分の水槽にゲットした魚を飼うことができます。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRを是非お楽しみください。

2007/7/24 火曜日

ベネブ接続前夜

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 21:33:32

さとうです。

コメントありがとうございます。
C21のオフラインイベントでのオンラインへの告知不十分なものとなってしまい楽しみにして頂いていたにも関わらずご参加頂く機会を得られなかったプレイヤーの方、申し訳ありません。
今回は時間内を隠れきる、という内容だったため大々的に告知を行うとオフラインの方が圧倒的に不利になってしまうため、同一ディメンション内のシティ(ポルドシティ)でキャストが呼びかける形になっていたうえに、初めて悪魔軍側にフィールド間移動を許可したことで負荷が分散し、もっともユーザーの多いDim1で行う、ということが重なりました。
もっとも多くの方に参加して頂ける形として考えたのですが、結果的にはDim2,3等にログインされていた方やもともと参加を楽しみにされていた方等に対して告知の点で反省点となり、ご迷惑をおかけしました。
今後のイベントの参考にさせて頂きます。

さて、明日(25日)ついにベネブへの接続が行われます。
新たなロボや武器も登場しますので、是非とも仲良く探索してください…
PK的なことをされていると逆にモンスターからの襲撃受けるかもしれません。
一つの惑星として全体がバランスとられているので、ある意味バルチャー並に(それ以上?)楽しんで頂ける可能性があるのでは!?と勝手に思っています。

最近少しどたばたしており、なかなか落ち着いてブログ書いたり、ゲームしたりする時間が取れなくなってしまいました。
連続出張が体力的(?)に響きましたが、新卒採用の会社説明会を本日4度目くらいになりますが行い、明日(25日)には決算説明会、
それ以前に今朝は健康診断でバリューム飲んでレントゲン取ったりなんやかんややっております。
サイバーステップでは年1回健康診断を必ず受けるようにしているので、ここ数年バリューム毎年飲んでいますが、何度飲んでもなれないです(^^;;

散漫な内容で取りとめなくなってしまいましたが、今週は日曜日(29日)に秋田に行ってイベント参加しまして、30日あたりにはまたも韓国へ。

あぁ…ブログとは言ってもあまり日記的なものではなくて会社や運営の内容的なことをできるだけ発信したり、頂いた意見などのやりとりにあてたいと思っているのですが思いっきり日記的になってしまいました。
が、おかげさまで最近ちょっと砕けた感じで書けるようになってきました。
あまり砕けすぎない程度にざっくばらんなお話しなどできればと思います。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください。

2007/7/21 土曜日

第5回カスタムオフ

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 18:47:56

さとうです。

本日、第5回カスタム・O・F・Fを行いました。
いやいや、いままでの悪魔軍側NPCを守れミッションではなく、同時に7人の悪魔軍ロボプレイヤーが3回に分かれてポイーン(しかもDim1)を15分間生き残る、というものだったのですが、かろうじて2名の方がなんとかクリアという厳しいイベントでした。
今回はオンライン参加の方が圧勝となりました。
オンライン、オフライン、いずれからも参加して頂いた方、ありがとうございました。
その後、恒例(?)の座談会を行わせて頂き、さまざまな意見も頂くことができました。
今後のサービスやゲームの内容面などで改善の参考にさせていただきます。

ゲットアンプドRのオフラインイベントを加えると10回近くイベントを行っておりますが、なかなか馴れないもので、それとイベント中に楽しんでいるというのもあるのですが、イベント終わると疲れがくた~とでてきますな。
25日のアップデートが着々と近づいてきていますが、炎の惑星ベネブおよび個々のアップデートの内容を是非楽しみにしていてください。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRを是非お楽しみください。

2007/7/18 水曜日

当選者発表&いろいろ

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 22:31:16

さとうです。

1番目に回答されているモノモタパさん、ものの見事に当選です!
さすが常連さんですね。
他の方々もいろいろ考えて頂きありがとうございます。
(モノモタパさん、おめでとう!(^^;)

コンビニのビニール袋5袋にいっぱいになるまで詰め込み、口を結んでえんやこらとリムジンバス乗り場までホテルからタクシーで移動し、出国の税関で笑われ…手荷物で飛行機に持ち込み、日本についてから入国の税関でも笑われ…、会社に持ち帰りました。
既に2/3くらいが消化されているもよう(^^y

さてさて、
開発者ブログがひさびさに更新されています。
http://blog.cyberstep.com/dev/
しかし、きれいなSS付きで丁寧な構成ですね。
着々と開発が進んでおりなにより。
サイバーステップの第3弾目となるゲームタイトル、完成が楽しみです。

さらにさてさて、
本日、C21の7月25日のアップデート内容が発表されました。
C21では毎月一度、主に最終水曜日に月に一度の大規模アップデート(及び中規模)を行っております。
定期メンテナンスは毎週水曜日に行わせて頂き、かつ、新ロボ等の売り出しも水曜日としているのですが、システムを含む大規模アップデートは主に25~27日前後となっています。
ゲルニアの演習場追加や、新たなシステムの追加等々、開発は順調に進んでおりますので、是非楽しみにしていてください。
http://www.c21-online.jp/support/info/news_topic.php?n=160

さらにさらに、
以前のブログに書かせて頂きましたが、課金して頂いているユーザーの方はもちろんですが、無課金のユーザーの方にもサイバーステップのゲームを是非ともよりいっそう楽しんで頂きたいと考え、ゲーム内のリアルマネーを高額な設定ではありますがゲームマネーで購入できる「MTチャージ」なる新規販売物の追加を行います。
課金を利用して頂いているユーザーの方には「あ、1Mtたらないぞ」という時などにC$が余っているようでしたら是非使って頂き、無課金の方にも先月リリースしましたバルチャーのような有料プラネットの冒険や遊びの幅を広げるようなことに使って頂ければと考えております(100万C$は大変かと思いますが…)。
試験的な販売ではありますが、一ヶ月あたりの最大換金額を50Mtとするため、それでも問題になるような利用のされ方や致命的な欠陥などがない限りは継続した販売を行っていければと思います。

また、先週の水曜日から開始されておりますが、ニコニコ動画とのコラボによるキャンペーンもさまざまな作品がアップされてきました。
ニコニコ動画の【ゲットアンプドR】タグ、またはキャンペーン告知ページをごらんください。
ゲットアンプドRのタグにGARとは関係のないものも多数アップされていますが…楽しい作品や上手な対戦のものもたくさんアップが進んでいます。
明日の19日にはネイガーシリーズとなるネイガーマイ豪石ベルトとアーマード・アーマーが登場します。
いずれも強そうです。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRをお楽しみください(^^y

2007/7/3 火曜日

ご意見、ありがとうございます。

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 23:30:27

さとうです。

さまざまなご意見、記載して頂きありがとうございます。
グループ内でユーザーの皆さんから頂きましたご意見等も含め、真剣に検討させて頂いております。
対応に関する正式な発表に関しましてはもうしばらくお待ちください。

中立派さん、
真っ先にコメントありがとうございます。
一つ一つを真剣に捉えてユーザーの皆さんにご理解頂けるような対応をしていきたいと思います。

もみじぃいさん、
C$のロボ、またはどなたでも獲得できるMob等に関しまして是非ベネブを楽しみにしていてください。
もしまだデゴをクリアしておらず軍曹になられていないようでしたらこの機会にデゴクリア、チャレンジしてみてください。
また、ある一定の制限がある形かもしれませんが、C$を多く所持している(≒コズミックルネッサンスを守っている)ユーザーの方に十分な特典やサービスを提供できていないところがあるため、現在、C$チャージというアイテムでMtを消費してC$を得る方法がありますが、例えば、より多くの方にサービスを楽しんで頂けるようその逆の販売物なども実現できると良いのでは、などと考えたりしています(これはつぶやきです(^^;)。

どっちかといえば中立さん、
お名前が投票スタイルになってきましたね(^^;
ご意見ありがとうございます。
改善すべきところを改悪しては元も子もないので、知恵を絞って、ユーザーの皆さんの意見にきちんと耳を傾け、改善すべきところを改善できるようにしていきます。
今後ともC21をよろしくお願い致します。

ゲストさん、メカチュウさん、かずまさん、ご意見ありがとうございます。
既に発売された多くのロボや武器も可能な限り長く使って楽しんで頂けるようにしたいと思います。
アンケート、またはユーザーの皆さんのご意見を適切な形で集められるような仕組みも揃えていきたいと考えております。

*さん、
危険区域に関しては指摘を受けキャストを増員し巡回を行うようにしましたが、今後、演習場に関しても同様に巡回の対象にしていくようにします。
プレイ中はユーザーの皆さんに最大限楽しんで頂けるようにしたいと思います。
もし不適切な発言をされているユーザーがおりましたらお近くのキャストまでご連絡ください(必ずしも近くにいるか…という問題点はありますが…)。

ケイ・アールさん、
無課金の方が遊びづらいサービス、というのはオンラインゲームとしては適当ではないと考えております。
無課金の方も楽しめるような、そんな仕組みを検討し、実現したいと考えております。
C21であればコズミックルネッサンスを守っている、ゲットアンプドRであれば対戦に勝利している、という点に関しては何も違いがありませんので。

nanasiさん、
今後の参考にさせて頂きますm(_ _)m

takkuさん、
今年に入り、Mob等の強化を行いましたが、C$ロボや武器に関しても(だいぶ長い間がありますが…)忘れているわけではありませんので、7月のアップデートと共に楽しみにしていてください。

Symmetricさん、
ご意見、ご要望ありがとうございます。
正式には公式サイトの問い合わせフォーム等をご利用頂く形になりますが、ご意見を頂けたのは大変ありがたく思います。
無課金でも楽しめるサービス、に関してご意見を頂くことは多く、また、その意見は適切なものだと思います。C$は着実に溜まっていくもので、コズミックルネッサンスを守っている証でもあるため、本質的な形(?)で改善を行い、サービスの活性化につなげていきたいと考えております。
ファンサイト、拝見させて頂きました。
不具合に関しましては社内で確認させて頂きます。

TIさん、
カスタムオフではチームメンバーとしてお世話になりました。
イレィーサーをあのポジションまで誘導したのが勝因ですね(^^y
今後ともC21&カスタムオフ、よろしくお願いします。

阿修羅さん、C21中毒さん、:さん(?)、課金やめたさん、
ご意見ありがとうございます。
GRの対応及び課金、無課金問わずゲームの幅を広げるような改善、継続して行っていきたいと思います。
頂いたご意見に受け答えしているだけでは改善にならず、逆に改善していくためにはどうしても時間を必要とします。
GRの対応に関しては現在ユーザーの皆さんの意見、及び社内での確認等を含め真摯に対応していきたいと考えております。
月1度の大~中アップデートを継続していき、C21を今よりも楽しい、より良いゲームにしていきたいと思いますので、今後ともお付き合いお願い致します。

また、ゲットアンプドRに関することなど、なかなか本ブログにかけておらずゲットアンプドRのユーザーの皆さんにもご心配おかけしており恐縮です。
現在、サイバーステップとしては7,8月の夏休みに向けて両タイトル共にさまざまなプランを企画し、実行に進めております。
一人でも多くの方に楽しんでいけるようゲーム内外でサービスの向上を実現していきます。

C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。

2007/7/2 月曜日

GR対応について

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 22:18:15

さとうです。

GR対応について改めてさまざまなご指摘ありがとうございます。
問題が指摘されている中、異なるブログを掲載し、コメントを書いて頂いた方、またそれらのコメントをご覧になられた方、不快に思われるような形を招いてしまい申し訳ありません。

対応が後手になってしまっていること、ユーザーの皆さんの間で有利不利などの差が生まれてしまい、ゲームバランスや協力プレイなどの面で悪影響を与えてしまっていることなど、大変申し訳なく思います。
GR対応の件に関しましては近日中にC21公式サイトより正式な発表をさせて頂きます。

本ブログへのコメントの書き込みは歓迎させて頂きます。
ただ、コメントを書き込んで頂いた方への誹謗中傷等に関しては避けて頂きますようお願い致します。
サイバーステップとしてはC21をユーザーの皆さんに少しでも快適に遊んで頂けるようにしていきたいと考えております。

2007/6/28 木曜日

デカムカ

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 23:26:26

さとうです。

昨日のブログに対してもコメント多数頂きありがとうございます。
コメントに関しては全て読ませて頂き、一つ一つ今後のサービスの改善につなげさせて頂きます。
GRに関して非常に熱いお考えやお気持ち、御意見等、本当にありがとうございます。
様々なコメントを読ませて頂いたことで非常に明確にわかったのは、C21のロボやカスタマイズに強い熱意を持って頂き、先々のことまで気にして頂けるということで、そこに対してリリース前のチェック、またはその後の対応が適切でなかったことは本当に申し訳なく思います。
GR及びGRを必須とするバランスが存在する部分に関して、販売停止だけでは今後1年近く本来あるべきバランスに戻すのに時間がかかるかもしれませんが、その間もユーザーの皆さんに今まで以上に楽しんでいただき、C21を引き続きプレイして頂けるようになるよう、今後、新プラネット、新ロボ(コズミックロボ)等により一層力を入れていきたいとあらためて思いました。
昨日のブログにも書かせて頂き、開発者ブログでことりも書いておりますが、今後登場するコズミックロボがより一層魅力的なものになるよう開発を進めております。
7月には今までにない要素を持つコズミックロボに是非御期待ください。
しかしながら、コラボであっと驚くような(いろいろな意味で)ロボの登場も予定しております。
ユーザーの皆さんにもっともっとゲームを楽しんで頂けるよう様々なことを考えて具体的に実行していきます。
サイバーステップとしてC21およびゲットアンプドRのゲームサービスが日本でも成功したぞ!と胸を張って言えるようサービス会社として積極的に販促及びサービス等を行っていきます。

コズミックブレイク、ゲットアンプド2に関しましてもオンラインゲームの開発会社として新しいゲーム性を持つ今までにないゲームタイトルの開発を前々から企画しており、それが目に見える形になってきたため発表させて頂きました。
パッと見、または内容的に同じゲームではないか、と見えるところがあるかと思いますが、ゲーム性としてはC21やゲットアンプドRが登場したときと同様に従来のオンラインゲームとは全く異なる個性的なゲームに仕上がってきています。
C21を遊ぶか、コズミックブレイクを遊ぶか、という形ではなく、C21もコズミックブレイクも遊びたくなってしまうゲームに開発及びサービス面を実現したいと考えております。
そして一人でも多くの人に楽しい!と思えるようなゲームを実現していきたいと思います。
C21、ゲットアンプドRはまだまだサービス面を含め改善を行うことで日々楽しいゲームにしていきます。
毎回の繰り返しになってしまいますが、C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。

2007/6/27 水曜日

GRシリーズ

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 23:23:52

さとうです。

たびたびコメントありがとうございます。
また、本日の大規模アップデートにログインして頂いた方、随時行っていましたバルチャーツアー等にご参加頂いた方、ありがとうございます。
本日の大規模アップデートはできる限り情報を先行してお伝えし、ユーザーの皆さんに期待を持って頂けるようにしつつ、社内ではその期待を更に上回るアップデートを実現しようと直前まで調整等を行いました。
サービス開始後に課金サーバーに正常に接続が行えない不具合が発生し、課金を行って頂いたにも関わらず何時間もお待たせしてしまいバルチャー等を楽しみにして課金して頂いた方に大変大きなご迷惑をおかけしましたこと、お詫び申し上げます。

謎の惑星バルチャー、天使軍訓練演習場、悪魔軍突発ミッション等々、お楽しみ頂けましたでしょうか。
バルチャーのMobをプレイヤーの方がいち早く揃えられていたことは驚きました。
私はそれなりのロボで出撃したのですが1体をコンプリートできるほどは獲得することができませんでした(;_;
演習場はポイーンロボのコストを勝敗の基準にしており、ポイーンロボを遥かに上回るコストで対戦が行われることによりものすごい速さで勝敗が決していましたが、今後、ゲルニア、ガルド、デゴおよびベネブ等へそれぞれのプラネットのレベルにあった勝敗基準の演習場を配置していく予定です。
また、あくまで天使軍プレイヤーのための演習場なので、特定の仮想のモンスター(シミュレーション上の敵)が登場してそれを訓練として倒す、など、訓練場によって対戦内容を変更することなども楽しいのではないかと話し合われています。
訓練場は様々なゲーム性が考えられるため今後の展開を楽しみにしてください。

GRシリーズに関して、正式に決定する前のため中途半端な書き方をしてしまい昨日のブログを読まれた方に混乱を与えてしまいました。
正式発表は内容が決定後公式サイトにて報告させて頂きますが、昨日書きました対応というのは能力の下方修正ではなく、7月末に現在発売しているGR1,2,3に関して販売を停止することを検討しているということでした。
それにあわせてGR4以降の販売を今までの間隔よりも遅らせ、内容と時期を改めて検討します。
販売の停止自体が本質的な解決になるかといえばそうではないのですが、既に購入して頂いた方に対して責任を果たすことと、ゲーム内の今後のゲームバランスを取っていくことを考え、もっとも良い方法がGR1,2,3自体の販売をストップ、と判断しました。
現在、内容に関して調整しており、七月頭にもお伝えできるように進めています。
過去、販売されたロボのパラメータ調整を行ったことでGRシリーズに関しても同様の不安を与えてしまいましたが、開発会社、サービス会社、いずれの立場としても可能な限り一度出したものに対して修正は避けたいと考えております。ただし、ゲームバランスを調整するため、または、不正などの対応のため、とうの理由から行うことはありますが、リリースの修正ゼロを目指したいと考えております。
ゲットアンプドRは対戦格闘ゲームのため、良かれと考えて行った技などがゲームバランスに大きく影響を与えてしまうことがあるのですが、C21はMMOであり、以前、ラージバズーカーなどの強力な破壊力の武器などを出してしまったことがありますが、可能な限り販売の停止で対処し、その後のゲームバランスを取れるようにしていきたいと考えております。

侍画伯さん、
購入され、愛用して頂いているロボに対して不安を与えてしまいましたが、上記対応で考えております。
攻撃力4000というのはサイバーステップが考え、設定したものになります。
攻撃力が非常に高く、パーツを解体してもその高い能力が残るためゲーム内に与える影響が極めて大きいものとなりますが、販売を停止し、C21純正ロボでより魅力的なロボ(ただ強いという意味ではなく)を提供していくことで適切なゲームバランスにしていきたいと考えております。
今月はビクトリー・キャノンLまでとなりますが、7月は今回のアップデートを内容的に上回るような新しいコズミックロボの登場を予定しています。
こちらも詳細は決定しましたら公式サイトでお知らせを…
となりますが、ここで少しだけ書きますと、C21でついに○○ロボがでます。
また、レベルをあげていくと○○するロボ達も…
全然内容をかけておらず恐縮ですが、7月11日以降それぞれ登場予定です。
公式サイトでの発表をお待ちください。
そしてなんと、ベネブでは大変長らくお待たせしましたが○○のロボや武器が惑星の接続と同時に発売されます(^^;
GRシリーズ及びコズミックロボ(とモンスターロボ達?)を引き続き是非ともお楽しみください。
キャストの危険区域巡回に関してですが、入り口で強力なロボ達が偶然迷い込んできたルーキーの方等に対してフィールド移動後に有無を言わさず(PvPというレベルではなく)PKを行っているという問題の報告を受けていたため行うようにしました。
通常は巡回がメインとなりますが、ユーザーからの求めを受けて危険区域で対戦等を行うことがあります。
今回、ルーキーの方でも対戦を行いやすいよう正式に演習場を設けたため、今後、対戦は演習場で、危険区域に関しては入り口等の巡回を行う、という住み分けを検討しております。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。
7月25日のアップデートでは炎の惑星ベネブを目玉に、様々な要素を検討しています。
まだ軍曹になっていない方は是非軍曹まで階級を上げてベネブに備えてください(^^y

2007/6/26 火曜日

コメントのコメント

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 22:36:22

さとうです。

キングスマインドさん、
早速コメントありがとうございます。
謎の惑星バルチャーは運営と開発で試行錯誤しながら共同で開発を進めた力作で、ユーザーの皆さんの期待に応えられるものを目指しました。
後数時間でオープンですが、是非楽しみにしてください!
なお、17時以外もマースやベイリン等のC21キャストによるツアーが
適宜ポイーンのシティから呼びかけられますので、そこにも是非ご参加ください。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。

コメントありがとうございます。

Filed under: ありがとうございます。 — さとうるい @ 21:41:58

さとうです。

コメントありがとうございます。
暖かいお言葉、厳しいお言葉、大変ありがたいです。
自分としては初の試みだったので、ど~受け止められるだろうか、という不安がありましたが、更にがんばろう、に留まらず、もっと書いてみたいな、と思いました。

さて、コメントでユーザーの意見や要望が企業のどのあたりまで届いているのだろう?
という書き込みを頂きましたことについて、お答えします。
開発に関してはユーザーの皆さんが考えられている以上のものを実現したい、いままでに世の中になかったようなものを実現したい、という希望に駆られることが少なからずあります。
しかしながら、オンラインゲームはサービス業だと考えておりますので、ユーザーの皆さんの希望や要望、不満などをきちんと取り上げていかないといけない、そうしなければサービスを向上させられない、という認識を頭ではわかっていた状態が続いていました。
頭でわかっていても実行で表せていない(改善できていない)という形になってしまっているところがあるため、ユーザーの皆さんが思われている不満を解決できず問題を引きずってしまう、というご迷惑をおかけしてしまっていることがあります。
このような当たり前のことがわかってきたのは正直なところ最近で、そのきっかけになったのは今年の2月に行った世界大会およびその前夜祭となる決起集会でゲットアンプドRのユーザーと会って韓国での移動中も含めて話などをできたためです。
ゲーム内で対戦するのとは全く違った形で会話することができたため、それ以降、オフラインイベントを自社オフィスでではありますが、積極的に行って様々なユーザーから意見を直接、対面で指摘してもらう場を作り、考えを改めることができるようになってきました。
ご意見ご要望、不満等を統計的な数値だけで見てもわからない部分がユーザーと直接接する機会を設けたことでわかるようになってきたため、現在ではGM(ゲットアンプドR)やキャスト(C21)というキャラでゲーム内に参加して対面でなくても意見などを汲み上げることをできるように今は直接(対面、ゲーム内)ユーザーの皆さんの声を聞けるようにしていっています。

ゲットアンプドRで希望が多い機能の追加やより楽しく遊べるようになるための開発、またはゲーム内の発言等を取り締まる体制の強化など、一つずつ着実に現在進めています。
C21のGRに関してもグループ内で問題を強く認識しているため、対応を予定しておりますので内容に関しては詳細が決定次第お伝えします。
サーバーに関しても早ければ7月中にマシン等を強化する予定で、安定性、ラグなどの改善を図ります。
ゲーム内対応に関しましてもC21で今月から新たにキャスト(スタッフ)という役を増やし、シティや危険区域等の安定化を進めています。

モノモタパさん、こんばんは、
今週末のカスタムOFF第四回、私出席します。
出張等が入り第一回、第二回と参加できずにいましたが第三回に続き今週末も出席しますので、お話しなどざっくばらんにさせてください。
前回はカスタムOFF参加が初だったため(水木さんイベントの際は出ていたのですが)なかなか皆さんと話しできずにいましたが、気軽にお話などできるとありがたいです。
C21のユーザーの皆さんに今回新たに発表しましたコズミックブレイクの施遊ではありますが振れてみて頂き、ざっくばらんなご意見など頂ければと考えております。

トミーさん、
GMはユーザーの上の立場ということは絶対にありません。
GM以前にサービス会社として、ユーザーの皆さんにゲームを如何に楽しんで頂けるかがもっとも重要なことになります。
イベント等のロールプレイの一環ではありますが不快に思われるようなことがあり申し訳ありません。

さてさて、先々の話として1日後(正確には12時間ほど)の内容ではありますが、明日の6月27日にC21で大規模アップデートを実施します。
凶悪なモンスターが登場する一方で個性的なパーツを手に入れるチャンスの謎の惑星バルチャー、ついにシャトルが接続されます。
また、天使軍訓練用の演習場、最後の最後まで中身を練り、どのようなシステムが適切か検討と開発を繰り返しましたが、ルーキーから上級者まで幅広く楽しんでもらえるものになったと考えております。
モンスターパーツも一部入手しやすくなるため、個人的に集めていこうと思っています(^^;

明日のアップデート後、17時ごろにディメンション1のポイーンからキャストとしてログインし、シティからバルチャーツアーを呼びかける予定です。
是非お時間ある方は17時ごろにポイーンのポルドシティにお越しください。
一緒にバルチャーツアーしましょう。

C21では7月のベネブはもちろんですが、新規ロボや武器なども含め、更に充実させていきます。
ゲットアンプドRでは面白い販促、キャンペーンなども計画しておりますので、こちらも楽しみにしてください。

ではでは、
C21、ゲットアンプドRを是非ともお楽しみください。

本ブログを書いている最中に一時的にゲームの公式サイト、サーバーへの接続が行えない状態になっておりました。
接続されていたプレイヤーの方々、ご迷惑をおかけしました。

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